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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n& M' Q" D+ `. h- o5 ?8 x福神精华贴的通道在此!7 v, t# t! L' k: v* ]$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j7 _! ] B" N& c( I" M* v
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有三个问题值得反思:4 E9 L1 l! P$ z) X2 o$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* B2 A j4 p) ?% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z q- P( t# ?* i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k' D; ? S. T) t5 o7 X% M' R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 {1 F; b, R9 B, e" `: ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! f6 p+ h# h3 n6 @" s3 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N8 Q: M3 ~) {% X+ C4 m
. I" E$ Z! J L: o" I$ Q- A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w2 [% c! k: A- N) k/ k9 @9 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: P: B, E# z, `8 K7 N; H$ l/ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O" l* f3 E0 X
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( b h+ t# y3 ]- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 h% ], {3 v: U- K& O! P5 `/ f* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- I3 f! |1 A/ c, X( I4 l O$ g( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 s8 g! S5 f, [, B' ?& `1 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e& C z5 G4 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q3 @1 h2 ?/ N. y, D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b5 c0 \# ?3 U, n$ X
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