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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
C/ N: n6 m/ j福神精华贴的通道在此!
+ `! W, S9 w& y1 e) fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _7 a: X2 f o9 a% G
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9 [, S3 a' P {2 |有三个问题值得反思:. c. A9 Y3 S$ B* c9 v+ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Z! S! E. M" E6 W+ Q" _" V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" x# u) J9 c6 c) n0 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! f/ Q; L& O; P% t2 O* T
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- i' P6 N7 p* Z) e2 L' s* f: b" Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d Q- p8 F4 a9 n% F& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( `1 P# j# P9 J! K3、什么是天?什么是地?- \9 Y* C+ C8 b3 e) Y8 x( {) r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 l" Z5 w- t: d
8 h9 j* D; k* T u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' T* H h* a9 R4 N7 W* ]4 H- Q0 a0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' d: m' N8 k4 d1 X1 M9 ~: Y# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 M3 i) ], d/ j# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 G3 }0 K# F& B4 i6 V0 j+ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t/ O+ h" g' o \! [" H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% P) q9 @. R- z+ W% A2 Q/ d
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2015年新加入内容:) h- N, ^% H9 O: S; ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, F" \& H& [5 ~) n- G; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Z t2 R5 L3 ?# G. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! i* V2 Z) J) k* `' q/ I2 N
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