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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f2 b% }3 W0 w) r% s$ s' J
福神精华贴的通道在此!: ?& t; B7 f# o9 p4 i9 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ |) \. H9 o+ K% N" d! H
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有三个问题值得反思:1 z& p6 w7 m/ z+ m, O7 y! H2 f1 B; B) G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. P ^+ a" y, i3 k9 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' V+ `7 M2 a/ h# }! C7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h- F8 [ t, }+ j( @! F& A# I* |& f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; A4 ?1 |: \) q( u
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3、什么是天?什么是地?
+ V2 N) R3 g! \2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* m: d$ s& s7 S1 a; j( x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. D7 q) z: F8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x# g# p t% ^/ b' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) L) c4 a8 _/ j' Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a: f$ m# Y0 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M) i0 C- W5 S% D: f5 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 `" L- R, X4 o6 N0 n! v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. z3 P! G3 R6 {: m/ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% a; ]7 O+ A. f: P( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U; x @* d1 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ], f9 L& w% [5 J' [6 O: |: L2 I
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