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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 u6 }0 H* C0 v. @+ v' X
福神精华贴的通道在此!
3 n- h O7 n+ F" h" m- Q+ o: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" Y* U4 z- N6 [. F' t有三个问题值得反思:
6 l5 q4 m. L# @, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; C: z# u5 L3 w# X/ m" Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ k% _! H5 q c; b) J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 V7 G' \/ @' V* W- f5 |- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; C1 v1 M. G5 l9 [/ E- X; ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 P8 ?, K' t" L3 F- ~4 Z4 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, [/ n- B( d( J) j8 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V8 Q: ^; W/ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) X+ \; F e9 ~( d' [/ {" t3 H
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I2 B3 y! l: O A6 p% \6 J( s" r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 I. y4 J9 D2 F7 z4 }+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" `, F7 ?0 L0 K9 n1 c- h1 M; n! m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' e5 s: b2 W: m9 V: Y$ u' k这里给出一个典型应用实例:
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. d" H/ F! p$ M) c" U; D" C# M0 h: H2015年新加入内容:- ]& H$ A. [4 `, N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O2 \& l! w6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- i9 x% {6 B+ g# S& n& A$ ?$ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Q+ c& ]: p% L; f6 d( Y% u+ T# F4 X
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