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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ p( Y1 f5 A/ J& G
福神精华贴的通道在此!) r5 T, R, A- l# t, k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, p/ i! v8 E( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X1 L& l. F' n( x- E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^( i" ^& Z" U( h( S0 L' ^/ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: g; B3 e) R8 g( ]
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2 b: F% c; R+ Y" y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' A! X0 N/ V7 u7 z7 i" L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ }/ l1 V+ N7 U3、什么是天?什么是地?
9 m( D0 q( B5 J1 U9 g& i" f4 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: M% U3 u- V4 J" j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 \8 S# d" Y# H1 s1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }( x/ Z) e) x7 o9 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- |9 ^4 r" p1 D+ r2 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 | G7 A3 A( X4 `' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; X8 H: A. h, }/ K* B) Q' W* J3 j. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Z6 [" b/ Y0 J2 ~4 r
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这里给出一个典型应用实例:$ K P: S& \ D Y' k, I2 m; m+ }
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+ O5 _7 N; k3 z8 |3 t/ _$ Z2015年新加入内容:
: x: Z4 h! F( ?% Y& l) ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `. e6 J1 U! @7 X6 f0 F# e+ H, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; o" E' ]& r" U1 @* v1 ?6 v0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~% `$ Y- b$ q& e/ T. \
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