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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* `. i" I' K5 r, C" F% ^
福神精华贴的通道在此!
% W1 F" H8 H5 [4 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " R7 W Y! E( b1 f' A8 c6 A% r7 g7 z
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有三个问题值得反思:
) ~! a; W7 @. X2 ~7 g4 M- w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% a$ Z; z! @: A/ ^ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, U0 z q* x4 t3 p" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j# u8 J/ z" @/ t3 N) u1 s
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9 _. w7 ~4 F- {$ \$ {" Q6 L: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l* u# @1 ~) h: e% ^2 Z, \6 I" @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 H( R6 F5 a6 i
' x8 m" _+ {/ J7 f# [0 o3、什么是天?什么是地?& i( r* o& V, h' j+ }4 @7 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! L+ F6 l& R. ?3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
`- N% O) {( A% h2 [) V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E0 u( t4 ]. }; s5 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ^8 A$ O' m6 q! r# X# H( P4 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; y) L- X; d' J4 `) q; j" R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 U; _. t: m% Z; X) ^2 q1 A这里给出一个典型应用实例: \, O/ f0 V& s/ z
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2015年新加入内容:
+ h6 c- l% F9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o8 y- y* E6 ?& b2 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j2 R* }5 j/ ]* p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 G+ y/ d, \" [
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