马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 M) a- H$ L9 x3 \$ Z# [, v福神精华贴的通道在此!( s0 { V/ a5 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. u5 [, ?; r$ A' L' c4 l& ?: x+ [8 k4 F' `8 n* K" ^+ B, g& O; a
1 u7 F4 F9 [9 v% `9 _0 s! l- {
有三个问题值得反思:
" v* h: J, C" x! K6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q T& Z% K* g* o' K5 x) l9 Z$ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; c4 W9 w* W3 e7 n8 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r B! M+ p5 y5 n
9 A, x/ ^( T8 H" {
7 ?5 K; u) E# y/ {' J" d
/ W6 K% B# I+ I- z* m0 H7 I' u9 @
- E% ^; M, c- L H, n$ N. |/ [. g3 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Y) Q: W I2 L, G) T/ F1 Q/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 x) \4 B0 n+ v5 G0 j8 p- o
3 L5 {( n7 |# N7 L. G
3、什么是天?什么是地?0 z% d1 i2 @9 q# c" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( [- r2 P( p y5 V1 G, K( v# S1 a+ H1 n: H: ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d: C" w+ v5 c" l$ U5 R+ e5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ G6 D! F3 w# \, |- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ l) ^1 b' Q: O+ Y" x
3 Q8 M$ ~% L$ }) U. L
. V4 T0 h1 C& i; R
# S4 o- t0 z: M# V6 Y8 |4 a
h- e) H7 \4 j8 O/ i& s' l& X% |" D
7 c& n8 S$ E7 m" E% b
& t2 [6 Z; Y N) a: n# q9 T# W; S5 d$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V7 d, J9 F+ V' c/ S! t- _: Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 _# |2 Y4 W, i. M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* a& t0 k( f* A& [% [
/ n! w& [2 T+ ]: Z p/ N# e9 L) |0 Y这里给出一个典型应用实例:9 `1 d2 w/ Q' G* l$ N. D
9 r8 ^ Y/ }' a& n" a1 |
2 M5 \& c5 r0 X6 C O; T/ P
; }4 R8 U0 G4 K) H; o
$ Q, P' L" X. F8 X) ?0 r% z4 \( i
, N" k4 h) _* S- k3 D
3 e# V. e$ N3 d5 K1 O& w8 p2015年新加入内容:- ^+ V! Z C1 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P* S# I( x7 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 R$ _. [; Y; m, U E% @5 h: h$ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b( a% B- z8 \- ~. L
4 X, G% U! v7 S$ n% o( |. F% H4 y
|