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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E5 \: v5 @3 L U' Z
福神精华贴的通道在此!
% X% r+ J P. L9 E% W" x* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ^* N) a, v! ^2 p# @' [6 q2 ]! k2 k/ N! f% @) f! w
: A- h* s- U/ D6 o- [1 c有三个问题值得反思:
+ v( S7 O5 O! V3 |: K W i+ g& B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ^% l, P+ n: P+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u7 P* y; ?1 \0 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 _. J! c. ?, Z( V( v8 C2 y
6 ^! }: A- J: {" K
5 h3 m3 m+ ~! D c$ }
6 O' @2 M9 ]& p$ L2 S8 q$ q, F2 u0 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) D; i3 Z6 O% C( y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m4 O% P. Z. E8 A6 h4 z; k! X* l
% X4 Z T& E+ m. c6 e y3、什么是天?什么是地?
7 n- ]3 ]0 L# i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ F7 B6 q6 I8 A. N% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ]5 ]7 q+ F! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Y# y& d$ ~, ~4 t9 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @& r- V& E- D% ]. |+ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 x6 h/ A8 n4 z. D0 \0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# s: ?: k& p. Z" j' E8 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# `: L1 ~: t& r4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. e+ M) u2 Q6 M2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 A5 S2 W9 O" P8 h) N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i( C# C( I. z9 x- [/ a, }; B
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