尝试“补天地”的理论总结

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查看65584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E5 \: v5 @3 L  U' Z
福神精华贴的通道在此!
% X% r+ J  P. L9 E% W" x* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ^* N) a, v! ^2 p# @' [6 q2 ]! k2 k/ N! f% @) f! w

: A- h* s- U/ D6 o- [1 c有三个问题值得反思:
+ v( S7 O5 O! V3 |: K  W  i+ g& B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ^% l, P+ n: P+ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u7 P* y; ?1 \0 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 _. J! c. ?, Z( V( v8 C2 y 补地对比.jpg 6 ^! }: A- J: {" K

5 h3 m3 m+ ~! D  c$ } 补地对比2.jpg
6 O' @2 M9 ]& p$ L2 S8 q$ q, F2 u0 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) D; i3 Z6 O% C( y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m4 O% P. Z. E8 A6 h4 z; k! X* l

% X4 Z  T& E+ m. c6 e  y3、什么是天?什么是地?
7 n- ]3 ]0 L# i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- @8 ]/ S* h  B( R& b& X. E
/ F7 B6 q6 I8 A. N% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ]5 ]7 q+ F! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Y# y& d$ ~, ~4 t9 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 w. H8 s5 B6 g' C
2 X; n2 `4 v& P gainian1.jpg
2 m6 \3 u1 ~! x& E" y1 |; F
* \' W# [4 \1 v* ]$ m gainian2.jpg 8 w& b$ H" q* T& A& m6 |) z0 `; T

2 \0 f- _# W3 t  e. B" a gainian3.jpg
* M/ B* R: O8 ^" ~; _6 ~1 E& n6 N, ~9 V0 ^+ T

6 @& r- V& E- D% ]. |+ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 x6 h/ A8 n4 z. D0 \0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# s: ?: k& p. Z" j' E8 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: _8 g" Y5 C1 B8 E9 [- V9 y; j2 L7 R: K
这里给出一个典型应用实例:
/ p- F5 k; Z! j/ ?- X7 T$ G
2 O7 ~& }8 w5 U 补地1.jpg
- E$ ]  V3 A" C9 j* F# ^1 g* o$ i0 O
补地2.jpg + v+ @0 `6 \( m- D8 C
0 r) u2 ^9 U. Q# `; p- S
( I5 R; j& h0 u% o) N
2015年新加入内容:
# `: L1 ~: t& r4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. e+ M) u2 Q6 M2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 A5 S2 W9 O" P8 h) N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i( C# C( I. z9 x- [/ a, }; B

% ~3 z) {$ E0 ~5 n- e9 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 s* k/ a" L+ X9 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 Z2 v  b3 f- e8 |% b4 p$ Y: _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. P+ ?" N. Z4 b- e" ^) ~! R! ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( q4 O' P; V- ^8 O0 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 S4 o; H; w2 e, r+ p P1010052.jpg
+ x4 v$ J+ b0 P* K- w3 P6 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 s, T6 {; G. n9 S& V! G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D/ l: i: k4 `4 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% p* F! H: n$ f/ L8 [% N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& M$ n' \0 ]4 B# w( D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ }0 E9 n5 O# c3 o' Y' t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ~- N$ M" X6 u6 S6 D: O$ A- S5 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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