马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 J$ v, f7 G3 O X! }
福神精华贴的通道在此!
* }6 C% x7 R* O& Q9 {+ b6 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / w h9 [! h( l2 ], O" [
0 |4 Y5 \) d) u/ Y; _ q7 l/ l! `0 R9 Z' S6 S9 v
有三个问题值得反思:
. a+ m+ r- g: `& W3 w6 D8 f T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s$ i1 ~- A+ ^! W2 E2 X& B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b; z& `* J) ^' l3 Q4 g% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- f+ v. d4 K, B; h* |
% s% W0 F4 y6 S0 a% ~2 j; E( r6 {7 J% ~" E: g- f$ Q& r
" Z# T; q- U+ Z$ ~- o; h0 o
' [! e1 G- A" W6 D. r7 v1 s( n L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V% V9 ]4 e0 j. a) U8 c. R5 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( }# g1 I2 ~; t
$ L5 q$ _- G$ W9 T' } |
3、什么是天?什么是地?' q$ ^) V3 G2 Q! U: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ?, a2 F$ A8 Q( L/ b& Y t& g
6 M) e: a! D) d, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P1 t" i; l. F; u( u3 J- X4 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k# A0 W1 [" O" L. \: r9 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Z* |" r! K, d/ v; ^, p: x0 o) k" z& f* ]
. }4 Q3 F# b* L5 ]+ j( H
5 x1 s( s! ^3 P ?1 {
5 G4 d$ Z( V. f3 }( s
1 [6 y. i8 x" |* J' `. P, a
& ]- N" T; m' V! V/ G3 J
# U% A* h0 A2 L, Z# @
7 L6 Q; `% X" }3 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' i, m+ c+ e+ P( Q* j; I5 P5 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ a9 i# p' j! a) E; o# Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 g% v; Z& {8 t0 m" L& x E; H. O, P( d! F& y0 n
这里给出一个典型应用实例:+ {$ A: F: |) X, _3 I
1 ^% {3 |7 ` ?! P8 l# s; `: t
/ {1 k4 A7 W5 @- _& y, U9 h# T# M# R
& @6 a. f" f* q7 `
$ ]/ V) F8 x5 ^" r; ?
) X# Y4 e7 @. d9 _
% g, w' I b! c! H
2015年新加入内容:
8 ]4 R" u5 s, ?2 R' D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T' y0 Y& E2 b: ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y3 C. `- r: o) X5 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 `# O$ |- A( U/ r4 F
( M, f! u4 Z8 l
|