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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 O' x8 M. u: w9 J( @' x
福神精华贴的通道在此!
* h" R2 Y* A# {. l! ?6 ?& U" X8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A$ O2 d# n+ i8 o, R6 e8 o
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有三个问题值得反思:
8 V8 x5 h8 R) m0 E7 S2 v9 Y& T L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 q5 V4 O S7 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \& D/ Z; i; t3 ^3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 j7 m- N* m6 v$ M, r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G: V5 I( g4 C( P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; h% f9 K4 D, T7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. r" Z, Y9 @, }% Z8 U% N; U+ D! S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K/ f1 i2 h# G6 F; l! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q8 c' A7 i4 ]) k4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?* U- [6 D9 p5 Z: _. ~0 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 |5 k! Q0 p; s$ N) U: [5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% R" Y$ e" N' D. B* k$ g) K3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g( q" Q/ @6 n$ W
8 f. G7 x5 G" n2 t4 B& G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# d6 i/ {9 t! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C: u% B1 C! }5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z; f6 t% D( C' u+ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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