尝试“补天地”的理论总结

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查看65648 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 O' x8 M. u: w9 J( @' x
福神精华贴的通道在此!
* h" R2 Y* A# {. l! ?6 ?& U" X8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   A$ O2 d# n+ i8 o, R6 e8 o
& I; A7 a3 C! N) d# M
: p& [2 ~' i& M! I" e! z
有三个问题值得反思:
8 V8 x5 h8 R) m0 E7 S2 v9 Y& T  L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 q5 V4 O  S7 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \& D/ Z; i; t3 ^3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l5 N' [8 t6 ?- }0 i 补地对比.jpg
, j$ I% h' E# x: Z$ ~
0 v0 D* N6 M3 K 补地对比2.jpg
% `. r) V; @( O  w6 D. N
4 j7 m- N* m6 v$ M, r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G: V5 I( g4 C( P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 X; v* \6 N' T4 m, F8 u! B4 `( T* R& Y3 w: Y4 @  @
3、什么是天?什么是地?; h% f9 K4 D, T7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& j$ ~, b8 F' U% P
. r" Z, Y9 @, }% Z8 U% N; U+ D! S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K/ f1 i2 h# G6 F; l! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q8 c' A7 i4 ]) k4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?* U- [6 D9 p5 Z: _. ~0 Z
1 f" c  {9 i/ h7 O6 F$ N' F% x" F4 {
gainian1.jpg , K) b4 b$ e" U# _% b3 z

0 ]* C" }* r0 a$ n/ b gainian2.jpg
! {+ t: L$ |6 _  O# h6 v
$ R  K. i) n- l; x6 ~ gainian3.jpg . g+ s# K" T5 b& ^% D  P* |$ {

  q: B% A, _! I! ^, E" c- D1 S( F( j- _- i8 ]' z4 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 |5 k! Q0 p; s$ N) U: [5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% R" Y$ e" N' D. B* k$ g) K3 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g( q" Q/ @6 n$ W

8 f. G7 x5 G" n2 t4 B& G这里给出一个典型应用实例:
8 p  B; H) n" u7 {$ {' ~2 k
# ?" R0 \! S5 U6 N 补地1.jpg % X% u8 n1 {& ?  t3 @
/ u8 U2 k( ~/ n7 N: O6 a1 G2 D
补地2.jpg
1 p0 s2 o7 ~/ K0 g* R- R7 Q% e  f, V; ^* V7 \- b# a5 R
: V$ O) a/ m/ @7 C
2015年新加入内容:# d6 i/ {9 t! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C: u% B1 C! }5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z; f6 t% D( C' u+ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* `% `$ m8 d+ m0 [$ t
3 l" S. j0 T2 c+ t/ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ v6 F' d" @8 M, x) D5 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 P$ W/ ~& l& w. }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 r$ z% T" E2 u( N! U3 A( J( }6 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 a; U! T* j, u4 F' k3 |! v/ U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; i% t( p+ C, O# y# Z( s7 `0 ~
P1010052.jpg
2 ]: z5 n. Y1 U' U9 M8 b; S( z0 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" r8 i% b( [  L/ V/ l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) `( B% P6 s  _9 B# ^' u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ y1 B( T# s: H+ ]7 \2 {7 G9 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # @, o  G3 c3 L' G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ~9 B& I$ F9 W; I  w# ?! l0 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 U% l1 y; I+ k; k8 G, V$ d' g4 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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