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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k# D# p) M* D0 W, A6 Q4 e; n福神精华贴的通道在此!
# Y6 b, I2 ^1 S Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " N/ Y* k1 ?0 x
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9 u3 O9 \; c" E2 N S, H有三个问题值得反思:+ f: @' t8 L& C* z/ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p0 \. J# l5 z0 K8 K1 ? c6 L+ T5 O3 O% U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {# s- Z& z+ }8 t% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g/ N2 D8 l) h1 k: [& T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. s% T& f+ b! c7 O+ R2 |$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ?0 ]2 \, t0 v7 i. O: V& B3、什么是天?什么是地?1 d' J1 Z6 C: X% E5 H+ w- y4 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: n2 Y1 [* [% H, |
% |' I) o5 K, e! [5 Y3 I1 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i& S' n9 l/ o: i$ x. |, x, P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C' _9 e6 Y `, y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E! t. R3 T2 A y. o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^/ A" D% u5 a% F6 e/ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }; _" N4 Z8 Y: H* r+ D3 |$ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ |! z- t1 u+ L- F6 n) q& E' ~
5 ~2 Z5 K2 n7 l( c这里给出一个典型应用实例:8 W5 X s, o: ^- S% {' y @6 a: s. G
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2015年新加入内容:
( k1 V! F% m/ P' g$ z( i, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ]- z5 i5 s% v5 f- a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- |$ K, R# i, ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- m5 M" A8 p# P% C
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