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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?# P! B4 w6 Z! V Q1 J* `$ o6 ~
福神精华贴的通道在此!
& t0 c+ a y1 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 z- y2 l3 b1 v' R* K; K' i
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有三个问题值得反思:' ?3 L0 z* s5 Y8 I3 d( `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m8 \3 g# \6 ?5 y, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; T! [( C4 B( y% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) D( M5 B; m. z* ^. M' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y) E" c/ m1 x9 S, u! G8 U. e- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 {# c6 a' e& f; a5 C8 G o! o
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3、什么是天?什么是地?
* a x* g: l( S/ [* ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& A: L4 `7 F$ k. k8 g2 U4 n' Q
0 V0 H# M5 P/ ^' O5 J, D" X0 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ I8 x- T( v9 Z9 ^7 [6 j6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . b+ o( T) l/ o8 e3 I) F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ~6 F3 K9 m* @' o+ `: |9 G
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7 b0 K5 y& J- F/ P, @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F# V; q5 ] A4 @& H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' L9 O; w, x" X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 {3 I7 |- G. S! k6 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, e$ h; z$ w! C2 L y: J( k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ A5 V8 E$ G! u- r4 L- c7 i T% q1 z% g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I3 J6 y' A- t+ U- i: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# A$ h/ w+ E. y, m9 [% J
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