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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ?: N; Q) q# ?5 H, \
福神精华贴的通道在此!
\. F6 d4 y9 U W7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; P$ S5 F& {7 O, a- s+ a
# [4 Q0 X) a- W( `+ b
$ ]' K4 @1 l9 |6 }; J( {有三个问题值得反思:
! V5 t4 e" H$ l2 y+ B7 u* q- W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! m6 h" E( n! w+ H9 D3 |- M5 P7 n8 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F2 P3 C5 g( ]; E5 a6 |7 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 v- }) U: j1 K3 c9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! k9 \. U/ P1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ]. f& Z. `! N r8 ~7 d2 O
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3、什么是天?什么是地?
8 l- u! y/ {$ u7 ]0 c% V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {+ Q8 G9 ~2 V, p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, q7 Y0 F; l* V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p r) y. k7 W4 |6 G" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 G! h7 K5 I* c9 }' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \2 a1 r, Y, ]1 A, v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k% d- `/ Q0 U" Q0 r/ }* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 d7 }) U" j7 \
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2015年新加入内容:5 g+ K$ }& |8 ]- ~# @- c# p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' A7 Z g6 ?8 X; L2 s* ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! e) d6 G$ T% L6 G* h6 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C: J8 @) T6 y+ G
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