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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 K; o' w( v y* B
福神精华贴的通道在此!
* H" U* H0 C* r% B9 ^" ^5 K2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 G5 t/ o8 h4 p
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, z5 I! m* w" G% A有三个问题值得反思:
& E5 s Z1 ?9 `# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n+ x, t% t6 K& e3 r3 Y) \. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J) l1 i* |" h1 C- c0 B) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _( Z$ @- o' ~* A ]0 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! q% v9 N$ I( p0 j
4 m$ } P G0 ?1 J! L3、什么是天?什么是地?
L! @6 K/ b+ }* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 x7 e2 G' N0 q+ h+ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u2 Z# N& ~; X' |8 R2 I$ P" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' E ?$ l: w8 a9 E! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, W S' S7 D9 r2 L9 ?6 _1 E
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z8 Y* O1 {) J/ c1 @; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; U+ E- Q- \) O1 T3 e- H8 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E W6 i$ h+ p# _+ {0 z6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, U8 j f& B; C: T1 w6 x) {) l2 h
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这里给出一个典型应用实例:
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) D2 m/ R8 Q- n( {) o2015年新加入内容:
0 Y- x0 X- {& m$ {: B, }3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }8 G" ]# h- R/ S* h3 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# N" A. C% ?- Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 @% Y8 \9 X6 ~- L) `! ^6 u
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