尝试“补天地”的理论总结

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查看67612 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 K; o' w( v  y* B
福神精华贴的通道在此!
* H" U* H0 C* r% B9 ^" ^5 K2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 G5 t/ o8 h4 p

. t# _! P, b0 g9 e9 e
, z5 I! m* w" G% A有三个问题值得反思:
& E5 s  Z1 ?9 `# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n+ x, t% t6 K& e3 r3 Y) \. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J) l1 i* |" h1 C- c0 B) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ W2 \: m, u! p2 p, i2 z: \- ?4 O' S- Y& F 补地对比.jpg + h! M# O" C+ X1 D+ L
" }$ p6 A; v! h* H/ L# c. o
补地对比2.jpg
$ @+ E) ?" M4 y+ @+ A; A. M- |. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _( Z$ @- o' ~* A  ]0 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! q% v9 N$ I( p0 j

4 m$ }  P  G0 ?1 J! L3、什么是天?什么是地?
  L! @6 K/ b+ }* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ b. W" C, H9 d* P, B9 y9 D
0 x7 e2 G' N0 q+ h+ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u2 Z# N& ~; X' |8 R2 I$ P" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' E  ?$ l: w8 a9 E! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, W  S' S7 D9 r2 L9 ?6 _1 E

: A) j" c* F5 l3 y  ]1 U gainian1.jpg
1 x7 m: v0 _$ _8 @0 s0 H" Q
1 X( m7 j# _  V1 e9 `8 Z  h gainian2.jpg
2 l/ D/ d4 C1 K/ _% q7 d  X7 o+ h) c9 _9 g
gainian3.jpg : p5 e; n; K2 w& y; X/ E! Q+ o- R1 P

! G: g; P0 j: d! ^4 w
  z8 Y* O1 {) J/ c1 @; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; U+ E- Q- \) O1 T3 e- H8 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E  W6 i$ h+ p# _+ {0 z6 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, U8 j  f& B; C: T1 w6 x) {) l2 h
' @6 ?. f1 u. K( r1 x" z# L: L
这里给出一个典型应用实例:
  g9 ~' K8 _* T6 ?3 D
' s/ C, V/ c3 }  ~9 E 补地1.jpg 6 t8 j. l: w0 K! [
( Y) p5 G! Y  O
补地2.jpg
5 Y9 d1 ~3 h/ g: t% L5 e/ H
! J) ?" e% \2 b) E3 {9 E; Z" @7 a, f. L
) D2 m/ R8 Q- n( {) o2015年新加入内容:
0 Y- x0 X- {& m$ {: B, }3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }8 G" ]# h- R/ S* h3 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# N" A. C% ?- Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  @% Y8 \9 X6 ~- L) `! ^6 u
1 g: }4 F/ ~' E3 S  r0 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' {, H& i$ e6 I0 ?$ F2 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. d6 ]3 Q9 y. Q+ ^* t( U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ^- [2 f8 m$ i7 b) g1 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 N% a* \2 C( g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 ^6 K( N* m, M
P1010052.jpg " u8 j. b9 c" w$ z, g# P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a- g* e+ U0 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" R; Z( x7 c2 ]4 g3 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( F' g  I* l( y* h* u, N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   Y- W2 {# l- X/ ^2 m+ V3 ^

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 O6 K7 _3 u& N8 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 z- O+ m$ q5 Y; Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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