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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }( n* n0 \6 ?+ L$ f5 ]
福神精华贴的通道在此!/ ?, o' D) h8 {3 `0 L5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ p3 o& V! o1 A. i6 ?( y; C. J4 Q- P有三个问题值得反思:
& b7 c& W- a* F( M/ F7 A' T) E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" S* S O* c0 v+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y5 u! ?2 ?. `2 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! J( [1 }$ d- Z4 S, r; E
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; E5 K; K4 w: P" j4 J" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ {8 w- R0 f$ q. t2 L- b/ b/ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( |; y) u6 c9 a/ b( Y* Q8 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s# C/ q" d# W- a0 C0 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! n2 |& r4 T7 a/ E6 `" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U) U1 ?/ d: ^/ x: ?' c& B7 a
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3 z" _/ b9 H% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @$ e" A9 e3 A! _4 |6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |5 I. U: u* L8 [" p5 _, J' Y# C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) {/ b- D C( Q$ w) j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 w0 c3 o$ W9 y1 L% d3 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' S% N9 ]& f, ^9 l L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t( e3 @4 P+ y( C `
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