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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |- M$ w1 I# i2 O \9 {0 `- H" f
福神精华贴的通道在此!
1 c+ c, o: G( q% n' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 J; h" Y3 C; L! D% v
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/ c/ Q, F; g# L; |7 Z! J: P有三个问题值得反思:
c: J& V" b2 w' i1 I2 r5 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& z1 P) J* ?& ]% h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S8 x" J9 h; ?/ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }& V) Q, k+ j. Q" K
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* `" F! h. ]! V+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; O/ h2 W0 L6 F/ B- I! B- f W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m5 U9 W$ [% D; A3 B+ R7 n- I
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3、什么是天?什么是地?! p. u/ ^) k& ?( K6 w" k0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^; J2 _$ w' {1 C
/ z/ C" }9 u, i. ]% c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
[. ^" G y8 {. r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& s r8 A1 G( C; ?9 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 q4 S# c. B* n- s" p4 W+ g q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o- m5 }* m( R6 D3 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ~, V9 H. k. h: n& h
6 Z t( h' @6 }! Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 }9 H% ^' J( [1 h M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x" K: k+ D1 N5 K( @8 C! _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e( q# \$ j9 _9 ^' Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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