马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 z6 {+ Y, G9 l, Q) ]5 M. a# g福神精华贴的通道在此!6 k2 W9 ]& w. @- a" |# |" V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ x0 Q; G, z7 q8 A
$ y m7 @3 `7 Q/ y/ @/ M2 ^
, }% n# i0 ^, ?* g有三个问题值得反思:, K+ I8 a0 ]" g! h8 C% D9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _9 ]5 Z8 c& e: X, V. D: D& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z! H7 g+ X {: U& y; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h7 `! R7 ]3 [; \2 D$ Y* G8 W, \
6 Z7 U# L. |/ P6 @- }
' B/ S3 F* g% W
k* H& Y" S. B, o' k
# j7 u) o6 L) ?5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M, V) N% I+ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. @6 k8 L4 C [% Z. c
9 L( W. G! a/ }3 v0 r3、什么是天?什么是地?
3 P0 B: a* n( z" A5 S% O, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) o1 P2 c: k7 D
, [6 O3 s- P) W8 j4 z% ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B' K. O9 o9 h8 P* X- ] z" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# r: j k+ c3 P% L8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w) D" \$ _9 A4 o8 ~% G
: {, J9 H M1 g! T5 K/ m* _9 J
0 h& u: N( @: J+ K0 A/ @
# z. W7 B% ^. x/ U& e% s0 l5 l
9 M& P" K+ I9 E
4 u! J) f# s$ A0 ?7 `! r V) x% n& L* V
, o* h. n5 x6 s2 p2 Y* i; F8 m$ S( e- _
9 U/ X2 I5 i3 n# R3 \# W: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p8 B* j+ t7 _0 \7 u& @( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o5 @- j% T$ t1 J# V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# S3 f+ r9 \" F: r" G6 D
r ~4 Y% _. j3 Y1 f6 r这里给出一个典型应用实例:: y/ `7 z' O1 z! P! F
3 o) D8 U( k e% V
2 n" i6 R& o8 _! L/ ~# d- z3 D$ E
( M2 l7 `: q8 b9 R2 T; ~
+ W. |$ k' z6 d% a
; _9 Z+ ^2 J8 y4 i3 E
+ k' [8 n. Q0 Q0 _& f2015年新加入内容:
) {0 x$ m$ Z1 N4 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _; d# z& q3 {2 O$ b! y- X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s5 E' S) @6 X' @0 W, ^" A1 i3 z& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, s: O! ~. M: i! B, L5 P, Q: P
5 f/ \) p( z) F O1 ?7 A; z |