尝试“补天地”的理论总结

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查看66655 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 z6 {+ Y, G9 l, Q) ]5 M. a# g福神精华贴的通道在此!6 k2 W9 ]& w. @- a" |# |" V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ x0 Q; G, z7 q8 A
$ y  m7 @3 `7 Q/ y/ @/ M2 ^
, }% n# i0 ^, ?* g有三个问题值得反思:, K+ I8 a0 ]" g! h8 C% D9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _9 ]5 Z8 c& e: X, V. D: D& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z! H7 g+ X  {: U& y; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h7 `! R7 ]3 [; \2 D$ Y* G8 W, \
补地对比.jpg 6 Z7 U# L. |/ P6 @- }

' B/ S3 F* g% W 补地对比2.jpg   k* H& Y" S. B, o' k

# j7 u) o6 L) ?5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M, V) N% I+ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. @6 k8 L4 C  [% Z. c

9 L( W. G! a/ }3 v0 r3、什么是天?什么是地?
3 P0 B: a* n( z" A5 S% O, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) o1 P2 c: k7 D
, [6 O3 s- P) W8 j4 z% ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B' K. O9 o9 h8 P* X- ]  z" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# r: j  k+ c3 P% L8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w) D" \$ _9 A4 o8 ~% G
: {, J9 H  M1 g! T5 K/ m* _9 J
gainian1.jpg 0 h& u: N( @: J+ K0 A/ @

# z. W7 B% ^. x/ U& e% s0 l5 l gainian2.jpg 9 M& P" K+ I9 E
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gainian3.jpg
, o* h. n5 x6 s2 p2 Y* i; F8 m$ S( e- _

9 U/ X2 I5 i3 n# R3 \# W: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p8 B* j+ t7 _0 \7 u& @( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o5 @- j% T$ t1 J# V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# S3 f+ r9 \" F: r" G6 D

  r  ~4 Y% _. j3 Y1 f6 r这里给出一个典型应用实例:: y/ `7 z' O1 z! P! F
3 o) D8 U( k  e% V
补地1.jpg 2 n" i6 R& o8 _! L/ ~# d- z3 D$ E

( M2 l7 `: q8 b9 R2 T; ~ 补地2.jpg + W. |$ k' z6 d% a
; _9 Z+ ^2 J8 y4 i3 E

+ k' [8 n. Q0 Q0 _& f2015年新加入内容:
) {0 x$ m$ Z1 N4 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _; d# z& q3 {2 O$ b! y- X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s5 E' S) @6 X' @0 W, ^" A1 i3 z& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, s: O! ~. M: i! B, L5 P, Q: P

5 f/ \) p( z) F  O1 ?7 A; z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ @- w1 m# {8 {+ y0 b% ^0 M- J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 x# H  m% g5 L3 E% ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , R3 C% Z9 V3 @0 J1 W. [/ A7 R2 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' q* I) Y$ L7 y$ t; ~; Z& @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% f8 A: a) C1 N$ a  L: X; k- a P1010052.jpg
! z. S! `3 J# @3 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! K' m: H! e7 V& o, n9 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j  D/ m6 w7 q5 M+ [$ b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ K0 `( S. P; R) @2 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 b4 Y3 _1 D) i, w8 \7 Z- B4 ?7 Z$ N  }( e8 ?3 w; P. i$ G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; O' K2 }7 {4 F* w% \( _9 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 a6 [! j0 `/ d) g( o% e6 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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