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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 p0 i' K# @. ^+ }9 Q' Q
福神精华贴的通道在此!6 w2 D+ w- W9 Q2 a; Z `* l+ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 I D m+ H9 _7 T0 V1 b% N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
z% \! W' [. P, `1 k/ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; N& C7 R" ?# I+ ~1 d! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u$ |$ I: g! q! O# u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" e* _& |% y2 b0 B- n) M% k
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3、什么是天?什么是地?4 Y1 w/ q/ Q8 q. k" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [" L8 T+ P$ w3 N9 _; Y2 G
/ c r1 R0 t3 H3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ?8 P" v$ w. ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 V* N; y. Q% S: e, a) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# h+ z$ b5 B7 J$ E8 L3 ]+ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T5 R# X# B7 S6 [7 ^0 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U" S' E8 \! u1 A: `& B& |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V! {& L( `, Y+ k" G# E
; P$ C p- _, f8 d0 N$ d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" i8 B4 Y. p5 t) v m: w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ _3 \) a4 F9 d1 J$ {$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' F! t8 q2 t/ i% a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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