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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o" L' E0 h) C$ J$ O1 ?
福神精华贴的通道在此!3 Z: N, |* |. B& \9 X/ y; E' z' ]! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 q0 W) b! u( s1 ^有三个问题值得反思:
) C+ r F9 E5 X% i; Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- o7 x% m/ e" U5 X4 a! T! J5 W9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e+ o, d: y5 R8 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ D' j# G; ^0 G" k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^+ w5 h# M% S4 ]( M# {3 R3 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z5 H$ c0 ] Q1 H2 Q; u& d; Z
# e! u$ J7 m" l3、什么是天?什么是地?7 r2 i/ _8 T: L8 f6 L! K' p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i2 e w* F0 Z( ~7 A h
0 T+ c) w' l4 `' E* \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f9 s% Q, o @0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ` Y& k5 c% w* J% V0 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t7 k2 \; \+ a3 c6 g/ M
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- y) O/ i$ | j# V- } n0 r( H! B' S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 W f( \* `: W* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 C J( u& Z* M& B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: X! k9 D+ n7 y- p4 o; Y- x
, a) B! n* ^/ I6 V x这里给出一个典型应用实例:
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8 D5 R( V( A1 |( ]2015年新加入内容:
; l- K: M. Y) y, W* P& e. v) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 W0 D4 T$ \) q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) u7 }& y5 N- w* w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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