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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% C* G! }& ]4 L. j福神精华贴的通道在此!
$ u5 b; T/ [4 ~$ d$ t2 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 `/ n1 t8 c6 n) ]1 _' I
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有三个问题值得反思:
C0 S7 j- J/ r; z' Z K2 m8 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; B+ `6 c O. g0 q: p7 d( `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 [: A4 t- h4 ~ \& G" s, y$ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- { D Q, d+ F$ B5 T+ ~/ Q6 R; v& j, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 w* y/ l9 o5 Q+ \9 k" Z3 t; s8 T! g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. j e" r4 e$ s; g5 Q( e2 D; r i9 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ L( _1 f6 u% Z5 X0 y- ~7 g1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H- b* G3 u7 |" y' u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c% l$ i* h3 ?% ^+ g( b( b! c
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: m7 Z, Y. L2 ^# N) `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 F$ X/ ~. \9 f3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% \9 b+ J+ K1 r; ?# S2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 }3 D* }8 u' \
; ]" ?( [5 i3 a/ f2 W- I这里给出一个典型应用实例:9 Y( m" F; R' k5 R; F$ ?( S
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$ Y/ h& O- b) r$ t2015年新加入内容:6 k2 U' t$ Z* `" k0 y9 a3 f; W9 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ~1 C" k4 _9 r3 I. N+ n9 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s- F5 D" N9 J3 C4 R& ~5 e7 M, L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A. p) A) a: ]
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