马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 P# r- B& E' U7 c3 p# k! n/ U6 Y福神精华贴的通道在此!
+ d) Q4 [- Y% d: T" P) y( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " b, k& v4 D! O8 G5 H
+ V2 ~9 A0 J" e$ n3 P5 p
2 s5 |7 H* N* l; s& w/ w2 Q
有三个问题值得反思:8 D+ {* T6 s; \; {$ G5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 C3 a$ S5 l& W; d& E; x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 m0 u% i; ~1 C% {; s3 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* S [+ v) y3 G: f! Z, @( e
: q( R/ \& e! `8 k
6 f2 [0 L% S) s9 Q7 [6 s
) e: m+ T- e' `5 ~) H7 H6 h+ X; }6 I1 C- s6 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X) r) i3 O! f; t$ l! d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* k; e1 d! |) H1 k% K) B9 {: c; |
3、什么是天?什么是地?
% R0 v7 J- ~1 x: c) r7 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* Y; ^4 a/ S! N( A4 U. j1 b" q
1 H% P2 n; w, Q H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ m1 {! i) @4 k- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m+ j/ K4 }# |" r& Z, w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- R/ w) G: T/ V( G
6 W4 w# g$ }$ U* u6 Z' l
2 Q# O% ~( P, s {( j; A& s8 L
0 l( J9 n* V$ y; U7 L) l
% ^- E- d. r: @$ [( O
/ P) W2 @, C$ h- O' ~0 ~
1 v& ]( @: t" X; n3 l5 e# Q
! G% k) Q9 {) S! W$ M3 x- y. b) I( A: Q8 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ C% Z, p% i" Q% r) q- o5 S0 J: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `6 [: z% F8 K! ]; x3 w/ z4 M) M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ~2 G5 }/ J/ e/ g( R
0 u! c) m4 S5 f# V8 w
这里给出一个典型应用实例:
" P$ [3 J# j0 v5 n3 p1 x$ Y M$ V- z/ a2 |0 _- }
9 i3 o1 \, k9 N* K* r9 |* B
* p# E" p( J2 j: y) ~/ e
& O T$ w* U, w/ i0 m' l, g! B* U3 l# _
" ]* j0 {# v4 c! C K+ e+ G8 Z
( z9 }3 J1 ?) c0 S6 l9 }1 K, V# S2015年新加入内容:# L( _3 X. E. x: X# |; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k3 x$ k8 W1 n% ^' D9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' a! l4 N3 A8 x7 A8 ~* {/ a/ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 n' \9 H. c* E# ^+ ~( [; O# n
% }+ p1 [6 I) V* b' ]8 d8 N5 A
|