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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l: z) _6 R3 x; B0 {福神精华贴的通道在此!
0 l" G0 O# K3 i1 c+ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U: h) u) H' I
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有三个问题值得反思:
4 \% w+ D6 n6 R; W; a; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 X3 D3 u# M2 x1 x! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y5 ~1 L1 G" H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 n2 W3 l; R1 o( p1 _+ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. w) i X& n" w5 ]2 d4 L3、什么是天?什么是地?
8 Y( l! F- {5 Y+ D0 ?( _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 v& E' w, `1 E% a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G- S/ b' Y% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b/ n3 I" j1 c# [8 z4 \% ?. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G+ C" |' X, n! Y7 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 H Z# M' F% }. {3 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- R/ F% o- D8 i- C; A0 u" {3 t/ {3 O ^这里给出一个典型应用实例:6 K4 q; c2 J5 N1 u; L5 g
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2015年新加入内容:
+ p. o, F5 \5 G6 Z6 K" p" X. A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \- W1 ]/ q+ l8 s9 d5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% b, m8 d2 h. t6 y' K5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& S! E- H! o6 W$ m1 [8 i
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