尝试“补天地”的理论总结

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查看65682 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s* h' W1 v/ U2 n- ]2 K( j
福神精华贴的通道在此!8 O4 F- ?6 r6 v9 n# |9 |( |, ]& S. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 m- _/ K9 m! N. p) I- S  N* ^3 i! X+ E

' U' `. w( V5 Y有三个问题值得反思:
, I6 ]  a8 ^' i! j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T) E% w# L) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o( n1 _# s+ B! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {3 m6 {3 u% F" j' h+ Z3 w8 ^% @& S
补地对比.jpg 0 ]! F& g- j0 z( V3 J# N/ D0 `9 C
' N* V5 I/ P: @( \  l/ L
补地对比2.jpg
5 u, \6 ]0 h8 e. K9 F! d
  h& }6 b/ v4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r, R3 W, s- ?8 T" }2 X1 r" L6 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Q9 r% U8 ^/ Z$ L3 d
; o4 T, e* F  }3 D
3、什么是天?什么是地?4 j* @7 O6 G! I) O# K" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% `9 G8 Y7 j" f3 z& s7 l5 }/ |0 B3 {; F# ?3 j! L% s2 K9 x" I4 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U9 c4 H2 W8 }8 H- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; l) @9 s! u: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W# n6 ]$ O7 o/ E$ e$ q

/ L  O& F, n" H/ y& }" g- w7 R3 m gainian1.jpg
3 u2 w& y) ?7 z
1 Q4 Z3 d) {  u9 z gainian2.jpg ( l* {) H/ _1 Z8 p. W- |

5 t  u3 y# R0 K2 {$ `8 m) u; M& ~ gainian3.jpg
. p1 \5 O* Z/ Z" S, ^, U2 l5 e  a/ _" d/ U7 v

. O4 ^! S6 j4 N9 L, G7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* K6 i4 q/ S% h+ Y  p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E, ]3 r: R0 h% y: e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 u- n, r$ C& v' Z  |+ n
  y! d4 V  d6 H3 d% |8 S这里给出一个典型应用实例:
% M, B& u7 S% ~4 n( Y5 N1 u# k. N) U+ N4 w
补地1.jpg
6 u7 w( u! i* K: y
" i! V, |9 ?% Z/ Z 补地2.jpg 8 R5 f) |! u# n) l% ]  D- v/ @
& Y$ n4 F; Q! y

# X3 W" X: p3 u5 R- I8 ?  O5 g2015年新加入内容:
* s+ B! O  Q% L, l" }1 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  ~' I. {  ?+ t8 K. F' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( o- R' U6 g( J+ B( p; L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* r5 H$ p5 z" R$ C" B; f, w3 ]8 J! L5 L) G1 ~4 U' q" ~6 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 j1 U/ N' t# W" p" M$ t/ \- @. K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% q* X; v: H. H/ N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : p+ Z: W4 ~7 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: e+ s: |& W" R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 D2 R: }7 p, B& E" }) c P1010052.jpg
9 q9 M% C$ d4 Z8 R+ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 K4 F! q* l4 P  a0 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, b7 g) E! J( R6 t4 Y$ o  i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- N2 t# G/ {+ J& Q* ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 \/ m* J4 ?5 ^$ A% S. k1 `  j
* L- m# D3 g  ]  h# o. M9 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 r% z/ s3 o/ C/ c2 h9 I% I8 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  w" g( a7 b* s1 N  _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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