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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s* h' W1 v/ U2 n- ]2 K( j
福神精华贴的通道在此!8 O4 F- ?6 r6 v9 n# |9 |( |, ]& S. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' U' `. w( V5 Y有三个问题值得反思:
, I6 ] a8 ^' i! j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; T) E% w# L) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o( n1 _# s+ B! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {3 m6 {3 u% F" j' h+ Z3 w8 ^% @& S
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h& }6 b/ v4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r, R3 W, s- ?8 T" }2 X1 r" L6 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Q9 r% U8 ^/ Z$ L3 d
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3、什么是天?什么是地?4 j* @7 O6 G! I) O# K" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U9 c4 H2 W8 }8 H- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; l) @9 s! u: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W# n6 ]$ O7 o/ E$ e$ q
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. O4 ^! S6 j4 N9 L, G7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* K6 i4 q/ S% h+ Y p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E, ]3 r: R0 h% y: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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y! d4 V d6 H3 d% |8 S这里给出一个典型应用实例:
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# X3 W" X: p3 u5 R- I8 ? O5 g2015年新加入内容:
* s+ B! O Q% L, l" }1 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
~' I. { ?+ t8 K. F' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( o- R' U6 g( J+ B( p; L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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