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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y. b: I8 ^' F2 U福神精华贴的通道在此!
; ]( T9 K( Q% J4 m$ ]) Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 h5 `( N/ b$ Z有三个问题值得反思:, S7 u6 L: q0 V2 A; u2 F( y% `0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' x, R/ w4 }( |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 G$ ?; k s3 g9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 {2 I/ L* X* K0 N- o8 a* @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, Z! x$ b- W+ l8 p% |3、什么是天?什么是地?
2 G6 G, x* y( o; r# m6 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 y; f) k# f) n3 y% O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O/ h" o! k& x4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 M- j, i& i e2 l0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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z+ @6 i! m6 @8 h# Q; j+ \7 J; r3 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- R" @& K1 P D+ `; _. T( e4 g( O4 ?4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; o E7 B9 v3 e' n3 o+ G& I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 p8 g9 @! s* U
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这里给出一个典型应用实例:+ f& {% e+ p* K& l; |
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9 U; {# C4 ], u/ e2015年新加入内容:
9 @. \! `7 _& _4 F2 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% k* F: i5 X+ W( e$ n) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! a& f6 {9 h) U# ?) B2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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