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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Q7 v# ]: U1 G) h6 _5 V: e6 B0 ~福神精华贴的通道在此!
^9 V0 s1 }8 W" |( t4 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~, ~& M. ]$ p8 t- I h! h
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有三个问题值得反思:
2 w. w, @3 H9 b8 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, L( v, ]0 l$ A6 U/ j' B Z/ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e% u& m6 F- ~9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- f" z2 f1 b$ T: v8 \$ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X# i& X: O, \% S( z- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 L/ n2 R9 z: d7 B$ g0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ H. D6 Z- }( Z% i4 J3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 V y7 j: a( k/ l ], R& `+ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' Q8 P2 p# J8 R% U8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ i# m( c) C3 S( Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z4 M& K1 }0 s0 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ S0 r! X, w/ t0 J1 L& O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 w5 }( C; a1 L% E8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f+ J8 o8 g" V6 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 B% y7 }2 H+ _8 `. O) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?) s7 d+ G" ] i+ L* j1 Y" q' j
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