尝试“补天地”的理论总结

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查看67196 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Q7 v# ]: U1 G) h6 _5 V: e6 B0 ~福神精华贴的通道在此!
  ^9 V0 s1 }8 W" |( t4 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~, ~& M. ]$ p8 t- I  h! h
4 S: n8 B! \. ?/ ~( L, K" l- t
2 b3 E0 K1 q" u1 `( E8 J- Z3 j$ U
有三个问题值得反思:
2 w. w, @3 H9 b8 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, L( v, ]0 l$ A6 U/ j' B  Z/ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e% u& m6 F- ~9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- f" z2 f1 b$ T: v8 \$ b
补地对比.jpg
+ r5 d  i# I$ _  I6 c4 m; q& c9 F
补地对比2.jpg
" d' S/ W% U8 c; M/ _% s1 _  {8 |3 p4 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X# i& X: O, \% S( z- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. i9 R) d( Q/ j% N! p% ^) i; s# W2 q/ X  e0 }( _
3、什么是天?什么是地?
6 L/ n2 R9 z: d7 B$ g0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) E/ f; Z# |6 I, `' |& [7 G1 v' B& m1 r& a+ q: ?/ j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ H. D6 Z- }( Z% i4 J3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 V  y7 j: a( k/ l  ], R& `+ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 _# u# P" L$ I/ J% d' ^, f/ Y" Y* I) b+ @4 F
gainian1.jpg : a# I( Y: D4 t# [
# M- ^0 q8 l/ x* _- ~; R$ N
gainian2.jpg
- F' c) f2 u& R- F1 i8 ]: R; B
( D3 ]4 v, G( Z gainian3.jpg & o, N7 G$ F; l- W" s* g5 W
3 p) {% B8 \- f% |6 N$ L. h

' Q8 P2 p# J8 R% U8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ i# m( c) C3 S( Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z4 M& K1 }0 s0 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ S0 r! X, w/ t0 J1 L& O
( i$ O- D! m- B# u% s: ]* W  S
这里给出一个典型应用实例:
7 }( x6 x( k2 L
& E* U' [: E2 {  O& S; l 补地1.jpg
( @$ t1 L! m; v. P6 O. F; N$ G" ~
补地2.jpg , m1 b$ p8 |% `# v
& a: b) O3 M8 W. Z  L0 r
" A$ z2 U/ L+ K9 z& E+ X
2015年新加入内容:
7 w5 }( C; a1 L% E8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f+ J8 o8 g" V6 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 B% y7 }2 H+ _8 `. O) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?) s7 d+ G" ]  i+ L* j1 Y" q' j

) ]- Q/ j, i: p+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. U" }" I$ E- W) D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; `$ J: b( o' }- n% S# D2 m- Z- e% r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ d7 ?4 c" R- l# H8 r: n9 {: `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, t$ ~  c8 A& A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% V0 W9 Z  M, p* Y* a P1010052.jpg
: u7 U! T( E* ]) H- h. @- C. K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 z4 ~; `& @9 f$ S& o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) c; ?' g4 N8 g: B: v2 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% @' A% U8 m8 b5 d5 [) R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 I9 \( C0 {, `  a& {
% a+ [! _* J, o  G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 C2 `3 A+ i6 {% F  G/ O5 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! k1 H8 h( Z. B  U( S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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