尝试“补天地”的理论总结

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查看67220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @1 p: o" M: Y9 c- M9 l9 I) C6 Q* x福神精华贴的通道在此!/ j+ ?. z' ~/ G/ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ {9 Q. H6 @  ^4 j" }, _, k( [5 S. [' j7 b& x! H% z) V1 _# l5 Q$ V3 p1 ~
  G2 S: Q& ]* t  }
有三个问题值得反思:2 N; j3 k* ]- g$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d0 z2 q9 {+ p2 k' X: E8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H  ]9 X3 j5 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  e6 Z3 d' _/ a0 a& q 补地对比.jpg   s$ E3 `. E- _  \8 _* N$ f6 e7 A

" l" I; R, z5 I! u7 Q$ H, i! N1 ~ 补地对比2.jpg : g/ j9 Z8 f" C5 p' g7 o: a

9 g4 C/ f2 [$ |% v9 p8 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I7 q! P' e; [% x: m/ p( v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w' f1 ]* I; |0 C3 ^3 g

. S8 e# Y+ H; @  |9 T6 m3、什么是天?什么是地?4 L* `; _) z3 |$ H2 @$ ^0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" d; `, A* |1 c/ F- p/ g7 M- g+ `( R  I3 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g- m( R$ N# Z' L& r7 L, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A" N, d8 f% h) ~7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _, v, I5 T, }: r7 Q9 u

: c7 k2 M" \% ^8 d( x gainian1.jpg . S9 j6 f8 P  v2 e

" }6 X+ A( |. U6 [+ s gainian2.jpg 2 o7 h( r# g; u
4 C. q* r, p1 C) R9 Q
gainian3.jpg
2 [, ^. y  F1 X1 T: s0 s8 S" k3 c, H. {; \, Z: r% @8 j

8 o' U( R5 `5 N5 I. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ]" i: s1 {3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y' H+ k, J6 J2 t( j! s4 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ h2 S5 n5 ~3 p5 c/ Y3 Z1 T' c# @2 e8 H+ @) v: Y
这里给出一个典型应用实例:2 B. f; C4 s+ [7 q

4 S5 L+ L0 c, t) c+ x4 N: ? 补地1.jpg 2 j7 C5 M" f1 E- M/ L  D, B
- \  z8 r" x* [$ h% \$ i' a5 x% c
补地2.jpg
/ Z0 Z7 q- S3 n7 \. ~, y  c" n6 A1 |& x2 o( d5 w$ l( `( l

- {& L9 i4 R1 m5 ~8 |# I3 G2015年新加入内容:' w) ~8 a1 U, W9 s! W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X8 h4 x8 H- \: S9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. K5 w2 Z" K* A0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e6 E- x3 P) ]+ }* z6 R8 T+ F( `

! D5 n8 g' }0 P6 y7 C: ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , u! r+ q0 c5 S8 n% P) [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' T( N: s* A  N' G) w  ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( x! [& j) v9 f  z4 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, F: D4 [; b" p* u" S$ h/ y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! m- N& Z# X# s( ~ P1010052.jpg
" J: I% R% E* A. z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* F) d% i( m4 ]+ E1 W9 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% X+ j4 ?1 t, H" w' f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 Z1 ~$ O8 F2 s( e$ U2 i  N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  I  [% I  v/ d
) ~8 u" ?# n- ?5 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" w! `4 C! n  S: `6 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 D3 m. G; ^1 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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