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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @1 p: o" M: Y9 c- M9 l9 I) C6 Q* x福神精华贴的通道在此!/ j+ ?. z' ~/ G/ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ {9 Q. H6 @ ^4 j" }, _, k( [5 S. [' j7 b& x! H% z) V1 _# l5 Q$ V3 p1 ~
G2 S: Q& ]* t }
有三个问题值得反思:2 N; j3 k* ]- g$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d0 z2 q9 {+ p2 k' X: E8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H ]9 X3 j5 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
e6 Z3 d' _/ a0 a& q
s$ E3 `. E- _ \8 _* N$ f6 e7 A
" l" I; R, z5 I! u7 Q$ H, i! N1 ~
: g/ j9 Z8 f" C5 p' g7 o: a
9 g4 C/ f2 [$ |% v9 p8 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I7 q! P' e; [% x: m/ p( v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w' f1 ]* I; |0 C3 ^3 g
. S8 e# Y+ H; @ |9 T6 m3、什么是天?什么是地?4 L* `; _) z3 |$ H2 @$ ^0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" d; `, A* |1 c/ F- p/ g7 M- g+ `( R I3 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g- m( R$ N# Z' L& r7 L, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A" N, d8 f% h) ~7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _, v, I5 T, }: r7 Q9 u
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. S9 j6 f8 P v2 e
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4 C. q* r, p1 C) R9 Q
2 [, ^. y F1 X1 T: s0 s8 S" k3 c, H. {; \, Z: r% @8 j
8 o' U( R5 `5 N5 I. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ]" i: s1 {3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y' H+ k, J6 J2 t( j! s4 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ h2 S5 n5 ~3 p5 c/ Y3 Z1 T' c# @2 e8 H+ @) v: Y
这里给出一个典型应用实例:2 B. f; C4 s+ [7 q
4 S5 L+ L0 c, t) c+ x4 N: ?
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/ Z0 Z7 q- S3 n7 \. ~, y c" n6 A1 |& x2 o( d5 w$ l( `( l
- {& L9 i4 R1 m5 ~8 |# I3 G2015年新加入内容:' w) ~8 a1 U, W9 s! W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X8 h4 x8 H- \: S9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. K5 w2 Z" K* A0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e6 E- x3 P) ]+ }* z6 R8 T+ F( `
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