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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `( ]" X. {( ^) x
福神精华贴的通道在此!2 I' u0 L# \# D$ L2 }* d4 ^+ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 j; ?0 X. I p9 o6 [+ ~有三个问题值得反思:2 t' m% i l6 U; h2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a0 n1 \9 z3 K# y+ e5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z& p0 R1 s8 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n+ r7 L: W; G3 H9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q7 G7 x: y: T
! _1 c: _3 x" l, W' V3、什么是天?什么是地?
8 a# ]& H: y) o$ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: e( J e* l+ x, q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f+ C" T2 r% x9 [! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x+ X& _" l g$ @: x) W& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( _, u4 D- i# ?9 l0 L1 ?1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x/ Y: a6 d+ k/ [8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e5 v" p: X# @" E
) V4 J* }& ]! {& Q, `0 t) z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 M" r; p9 r8 ?$ D8 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Y5 V4 @- b m8 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _- ~; Q( B% L- n* p/ G9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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