尝试“补天地”的理论总结

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查看67620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `( ]" X. {( ^) x
福神精华贴的通道在此!2 I' u0 L# \# D$ L2 }* d4 ^+ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Z* C5 h0 t7 d6 c% H7 V
9 j; ?0 X. I  p9 o6 [+ ~有三个问题值得反思:2 t' m% i  l6 U; h2 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a0 n1 \9 z3 K# y+ e5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z& p0 R1 s8 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, x" m4 j4 e1 Z1 i" S. x$ d 补地对比.jpg
. A; o7 l% v' ^% n4 v0 f, _1 T4 o: h* D4 N) j9 M# @' `
补地对比2.jpg
, m* _9 E& `6 t1 |' I# h' M3 I/ u4 `, ]+ U9 c  T% a2 J7 @9 g+ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 n+ r7 L: W; G3 H9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q7 G7 x: y: T

! _1 c: _3 x" l, W' V3、什么是天?什么是地?
8 a# ]& H: y) o$ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" @" E, W( a/ D! _
: e( J  e* l+ x, q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f+ C" T2 r% x9 [! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x+ X& _" l  g$ @: x) W& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 T- \; h% G7 F: V7 q6 t5 A+ c! b! G3 ?5 n/ V: ]; c' @
gainian1.jpg ( [9 C( b) t( v7 \$ T
8 Q0 {' I8 {3 J% a& x
gainian2.jpg + u+ B( S+ m/ }; K" ?* Y

9 `: k7 q# ^& @( d& U7 K. x8 m0 A gainian3.jpg
8 N, l; j6 _, I) A
- r! C. i2 u# J5 M6 X! [5 E7 l8 v3 f& q1 H5 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( _, u4 D- i# ?9 l0 L1 ?1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x/ Y: a6 d+ k/ [8 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e5 v" p: X# @" E

) V4 J* }& ]! {& Q, `0 t) z这里给出一个典型应用实例:
" a' t4 g' s3 M9 K% N$ X1 d& @2 K5 ^. O& J1 H; [5 b  p8 r
补地1.jpg 9 I/ n2 {5 }0 C' Q

  @* x% x* P! E$ O& L 补地2.jpg
' T4 O  C  n; S  t: f9 u) f
+ |- d1 u2 Y1 X8 X& R; Q- w1 I8 J( }. T1 t; L
2015年新加入内容:7 M" r; p9 r8 ?$ D8 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Y5 V4 @- b  m8 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _- ~; Q( B% L- n* p/ G9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! U% A! Q- X8 [8 e) H1 Q. v) J8 k5 `+ N5 O6 C$ \* B/ P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ H' m! t8 R2 n% s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' _$ w2 J& j2 K" Z$ }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# }1 Q" v8 K7 D' O- l' U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 K) l/ |3 y3 Q3 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* d7 z! r: {9 n9 q1 l
P1010052.jpg
- t1 a' d3 l% ~- x4 ?4 T& }5 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) l9 f8 w  ]$ B6 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! D) @9 {8 @: i5 y) m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- Z6 D9 A$ u! ]' J" ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 v9 C6 z2 r+ r- s$ A3 n) Z* L* y5 D* i+ B2 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ]# S: `/ O/ M+ L& @0 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 a5 _" s9 G/ d; g2 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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