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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f2 J: |. b" `6 }2 r福神精华贴的通道在此!4 A& E0 ` ~0 S& S' [. d; G+ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F5 K* j H& ?$ M
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! c' x) g( Q4 u+ o3 O, `" _; ]有三个问题值得反思:
. Y/ N9 @5 L5 b1 t" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X7 B/ g6 J! ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 g. n- Z5 L: `1 D* a8 l& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~! v, Q: ?3 Y! \, S {" n. {- l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o! T: I5 c; U; ^: b0 d& E7 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' E2 t4 a9 d2 a M: x0 H
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3、什么是天?什么是地?, F8 F4 d8 W+ T$ R4 E5 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V' \4 L: A7 u! g; y1 W; O
& F) s2 D1 Y' _, O+ Q; G: V }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* T; ^4 E+ O7 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ |" V) p6 ~- }8 U6 n, g0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s& V0 T& [( B' [! G1 [* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 p. R' B) J, r" u: `- S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @% k6 F7 J+ W M
8 o8 q3 {8 _6 B& E0 u这里给出一个典型应用实例:
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/ F& l6 \2 Q* E# Z" u2015年新加入内容:
' Q2 p( O4 D1 }/ }5 U# ~( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# A3 D) x. C; k) j( e: ~; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A6 Q5 M3 v0 T% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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