马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J" Z- E) I6 O3 _# R, w2 T福神精华贴的通道在此!! o1 s5 J- J/ D/ S, L* l( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; p1 v. Q$ T( Q) T% j, H1 B) T5 V" c9 P" I- D4 H( u
0 T% j( R# y7 N8 P$ I c2 Z有三个问题值得反思:+ F- }; U* ]5 a1 y7 c6 y$ d% J, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 J. Q1 U% X8 _ z4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 O. x. u% r1 p F" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q* a' G$ R* S' I) T
+ c( c) B& S0 L) i5 h, ^# s4 v6 {, I& e1 \
" R l# ?/ E+ C6 R/ {
, P3 k) N- X6 \, m# x) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 B2 f! Y# L" ]% w. G2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 `" y& [$ _; w, g
" d0 M$ q* h0 x3、什么是天?什么是地?% Z6 Z# g, C7 q, B* Z1 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A3 C2 u: @( y9 `0 `
9 g. a6 P) z& h! ?+ ~5 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D. @* ?' n$ Y0 N4 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b s) o( ]/ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D3 @4 P+ |2 j$ N: N4 c( H
) I% h+ b, ^6 E6 V, Y
+ f& G$ T3 b9 u4 o, p
9 H: J; r! @0 t! e' ^
" y4 e* K7 N! N% F7 M0 b* u' O
0 f! ~9 l/ q" y4 l
: t: x* X: u2 C' J8 b& e, _/ ~6 X& M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, J+ z6 t% e q$ H% f% K" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, g8 _# i- @7 d7 C4 l) Y' m7 P: u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l& K ]# S- x2 C- h4 P
% }! @+ V/ k. J8 S' D# a/ Z这里给出一个典型应用实例:$ b$ r" u) y4 e
5 ^4 u' v( Z5 r1 P; f
/ P' K7 h$ M! k; b7 T! s9 i; v+ H6 L7 O( u
' a# a* K7 k h2 b
% \ Q8 Z5 O" n( H1 B) x
5 M" H4 i( G! W! X6 P7 K
2015年新加入内容:
# R! K; C1 ^1 Z' H) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z8 c C9 E: J6 S4 |( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x( ]! j! Z4 [# _( }0 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V' Q7 C: V0 [' ?
R( |+ t7 S, z: Q( g1 d; D2 i
|