尝试“补天地”的理论总结

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查看67442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J" Z- E) I6 O3 _# R, w2 T福神精华贴的通道在此!! o1 s5 J- J/ D/ S, L* l( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; p1 v. Q$ T( Q) T% j, H1 B) T5 V" c9 P" I- D4 H( u

0 T% j( R# y7 N8 P$ I  c2 Z有三个问题值得反思:+ F- }; U* ]5 a1 y7 c6 y$ d% J, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 J. Q1 U% X8 _  z4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 O. x. u% r1 p  F" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q* a' G$ R* S' I) T 补地对比.jpg
+ c( c) B& S0 L) i5 h, ^# s4 v6 {, I& e1 \
补地对比2.jpg " R  l# ?/ E+ C6 R/ {

, P3 k) N- X6 \, m# x) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 B2 f! Y# L" ]% w. G2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 `" y& [$ _; w, g

" d0 M$ q* h0 x3、什么是天?什么是地?% Z6 Z# g, C7 q, B* Z1 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A3 C2 u: @( y9 `0 `
9 g. a6 P) z& h! ?+ ~5 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D. @* ?' n$ Y0 N4 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b  s) o( ]/ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D3 @4 P+ |2 j$ N: N4 c( H
) I% h+ b, ^6 E6 V, Y
gainian1.jpg + f& G$ T3 b9 u4 o, p
9 H: J; r! @0 t! e' ^
gainian2.jpg
" y4 e* K7 N! N% F7 M0 b* u' O
gainian3.jpg
0 f! ~9 l/ q" y4 l
: t: x* X: u2 C' J8 b& e, _/ ~6 X& M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, J+ z6 t% e  q$ H% f% K" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, g8 _# i- @7 d7 C4 l) Y' m7 P: u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l& K  ]# S- x2 C- h4 P

% }! @+ V/ k. J8 S' D# a/ Z这里给出一个典型应用实例:$ b$ r" u) y4 e
5 ^4 u' v( Z5 r1 P; f
补地1.jpg
/ P' K7 h$ M! k; b7 T! s9 i; v+ H6 L7 O( u
补地2.jpg ' a# a* K7 k  h2 b
% \  Q8 Z5 O" n( H1 B) x
5 M" H4 i( G! W! X6 P7 K
2015年新加入内容:
# R! K; C1 ^1 Z' H) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z8 c  C9 E: J6 S4 |( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' x( ]! j! Z4 [# _( }0 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V' Q7 C: V0 [' ?
  R( |+ t7 S, z: Q( g1 d; D2 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 A9 W$ m( a' V4 x+ Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" r6 b2 l9 o( _( g  }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 Z8 y' Z3 C8 z7 \) m6 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' [$ j; m$ l3 ~2 G! E' g3 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: F+ |1 o. B2 D7 O
P1010052.jpg
% c! J! }( r; d- Y1 x2 b; s# g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 C1 j) s6 ^3 e5 \3 M1 ?, V* D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ X/ o  A8 E! e! l6 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% T0 v' r6 s8 }0 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" p) ~5 ~4 G. T. t( ?
9 w+ M+ {2 h- K4 a1 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 z2 m& `  T, B  ~5 g$ j% f- f3 o5 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' p) r4 Q' W$ Y9 k* L9 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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