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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 s E$ O, h, P* b) @- s; I! u
福神精华贴的通道在此!3 ~0 K6 p; d! C: _2 w! L3 x( x- d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; I% I+ d5 R- W( s有三个问题值得反思:
/ m/ a% Z& v5 q. R. J$ I4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K8 I$ F' T2 I1 |- Q3 u9 b1 S) Z. Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z9 g5 Z8 v% J: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 [- ^0 Y; ?0 S# L" `# i
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0 H( H: Y" ?# z( D& O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ~( ~" L. L; U, H W$ Z g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: C9 W' ?' |( j3、什么是天?什么是地?2 h m' O4 o4 v+ J4 Y/ V" T- k5 X! T `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 m8 k* s; y% m7 b b( l" a: H
: {$ H& h8 x" y2 K& ]- {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Q# K, D" |; \! X0 A1 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Y9 J& ~0 _& E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% u) G3 r t4 P2 k) U: w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J2 R: m- _$ H; E' B5 B2 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s- }4 E1 Q- l! `+ e% D: u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 i1 ~. z5 F; n0 z1 T p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o8 ~9 s; i$ L2 D0 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! c; p& Y, a/ G# J+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b8 |1 _( Y( K( t, P! E
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