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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! [$ T# K& S3 k. w( _
福神精华贴的通道在此!
) c) O) O6 K; ?5 |: m: e+ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]' ?" @# Q' Q6 h- Y$ {
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有三个问题值得反思:
6 K; }, g1 ^4 l( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! w% B: Q. p: y- h3 g; p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [6 K) G( Z# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! R3 j0 u% D7 R n% u
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* c0 j) T. C7 ?2 K4 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 r5 ]3 m0 k7 K+ f; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; G. K; U( C- V3 P5 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, o: j9 o! w/ W( Q% F, ?2 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i: u& ]4 o, t7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( i6 h# y4 |' B* C; ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p4 a( s4 j b, a2 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& U; E+ I1 ]2 }0 V& q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) C; d! L6 @: o; k; h" j
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这里给出一个典型应用实例:9 d. o2 s) [) D! @& M
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1 K$ ^9 t/ V' K0 e2015年新加入内容:4 }! V& g5 Y1 M7 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
q1 k& N& R% |7 S6 X M( r+ S, ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Z! C! ]: y3 `& }- j0 }9 [2 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _& e; r* X, R) s5 c% }, u5 r: C
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