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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Y9 Z* [- m2 n$ d: f5 D福神精华贴的通道在此!* ~/ G) }- ^( h: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * O! I% t% I% ?0 G( B, V
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有三个问题值得反思:7 C$ n3 `" s, n; O& b6 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b% m+ A2 ?8 c+ B5 a+ f* d" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( h1 ]$ {! d% b. P8 V" h3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. G1 X4 i5 J" \' y. t2 q9 q( T
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% ^0 H5 f# Y% @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W' ]1 B) k8 \2 ?8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ T- ]. z3 }% V, r9 ~: {1 u
, t# o0 m! f) {+ z# [3、什么是天?什么是地?* C% j/ d& s Q4 w, y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 t9 B0 ]6 g/ h% ?0 `7 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K8 A& t; H) k5 z/ y$ Y# c" C s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o9 U, g1 Z, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% A/ o* v, h. W8 m3 N6 w+ d
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! r2 M9 i0 X! P! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- N) F7 _# {0 v" t& h0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]3 v: Y! m" T% l- }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 F D; X7 r% i2 h, q, d4 m9 I; u( _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' F b# y+ I: i& E R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {% A7 j, ]2 c* l4 M9 |1 U$ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ` }6 j9 t) c4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b! f# a' _% p/ G& @# w
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