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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% O7 l; f j( B: K# d4 {( |福神精华贴的通道在此!
8 _* z0 A( F1 s) \% j! l- e8 w5 x4 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ ?1 q" ^" L1 I/ y: z有三个问题值得反思:
- p3 X# T. o) l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& m4 V# A* i+ R2 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ?* c7 d- ]. ^; N; ]% O, n e6 @+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A, Z; Z- t3 ?8 t, ~' |# L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& a1 Z" [% Y7 ^3 y) M, j' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. s* L; g* I$ n0 n! \, F
$ w' f/ ^3 [2 M3、什么是天?什么是地?
+ t5 e0 `. Z% R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# F; y5 x* Y: u9 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, B# z) ]# V2 S- ?, U5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f: \! o$ T& {+ Y2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y1 q, x& Q+ r: ~# u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I4 E. |! e6 }/ d. U3 G) y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% j4 g2 ~; u' D& h$ P- x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?' ~0 }; @+ u
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这里给出一个典型应用实例:4 O# c& O) N9 T5 M5 x5 i9 L- I$ b; I
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2015年新加入内容:, R/ l* U" `' w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ^/ O) w8 o" v0 _% J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ O0 X2 [/ w4 k T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 \9 t1 a8 T) T
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