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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]; `/ W6 O2 _+ Z福神精华贴的通道在此!
- z/ w4 a; W3 \1 D+ @$ f" C6 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ T: y* E& T8 @* Y' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 W% p& d% Q( o' P3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P5 v8 k9 A8 F: x0 U/ T: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R M. y8 K0 D/ x! c$ |: G- L) o* A( Y* `
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7 ~9 i0 M) p/ `/ ?1 q8 |. x/ ~ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) y$ z% D, J3 K! O! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( t/ A) \$ x( h% c$ O7 r/ k. U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' G( n" p2 q7 A) X8 j% ]4 K6 |
% }" s: ^; f y5 Q. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n) i2 x5 w* b. h! H7 h' }4 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ s1 E q! ?7 p6 X/ [" c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- \ S" `, U, h* K+ Y! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! q- i% \( x+ q7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ~" T# q1 }% n/ _" e. O7 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 x+ V- I$ d: m6 V( B
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2015年新加入内容:+ L2 v# Q+ o: v7 V# Z) Y) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# q; b/ O+ W2 N3 ?" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 `3 |0 {7 k! J" E; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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