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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 F3 U3 H& z+ K1 D3 [5 x福神精华贴的通道在此!
" G# _; b- ^5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# w8 [& o6 z( a7 N有三个问题值得反思:
: G8 o( m5 Y' w( L, i, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E$ y8 X% M X2 D' f5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ z* _$ Q, j& \ w- B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Z# Z6 c* u$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 L0 I4 l% z" ?
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3、什么是天?什么是地?
1 H- a8 Q0 G% [- l. U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ W0 v6 ?( ]1 n1 l# \; M; s
9 Z( E. a+ D$ j/ G# o2 R' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 p" j8 s6 p- \7 Q% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* t& y* q _3 X6 U5 f4 o; d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P# d$ a Y, n" j# ~, ~; W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y1 k; a$ \, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 a' a [/ C* q这里给出一个典型应用实例:3 l% n7 D9 [$ u) k( F9 w# H
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! Z; D: u5 A0 S" ]2015年新加入内容:
6 y+ u) ~7 c( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* d) p" R* x _% O- j3 R A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: A1 f" F9 c+ ?2 e. }4 G7 R$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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