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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q- {9 o7 r4 [' b) p' `福神精华贴的通道在此!
1 L. K4 @0 v+ F9 L; \( M7 U, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 F: D! Y4 o. k: g
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+ b% S$ G8 \: m$ A, Y2 V& b8 y有三个问题值得反思:# k, X9 H" o; B. r; k. D2 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 }8 Y) ^! W+ ^* w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 `0 R V }; s$ D) R F) m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 w- ^( W3 s& r# g. s
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! t9 I: A1 h" H9 H& Q; ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ k0 _2 l7 x6 |7 j# M4 [6 }8 B: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 X) a! n; v- f& S' \" d I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) z( k, p& [- V3 h5 A9 ]( |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C8 }% M8 e! U& a5 w0 b; v6 d+ G( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n' G- u# o) ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* E: t: Q9 X7 z n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% G0 ~/ A& K2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" G% {5 Z6 k4 A/ A7 c! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 A% ]* `( _3 k# K3 r% Q, @! G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% @1 u& O9 g3 D/ R% L5 v) S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: k* m6 g k- V6 @. @ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, n3 f7 g. z: L% I& S- z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W0 ?% c8 n" @
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