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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) g& m C5 z7 H+ }0 E
福神精华贴的通道在此!8 t m: n+ \7 t1 {* v' V9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / J+ z% W {4 L) v" n7 l$ X- ^
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有三个问题值得反思:
5 p, X- K+ t2 c y* Q% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' k" a% T2 f/ }. Q9 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j9 Y% ]6 U# ]6 W. t$ f' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y0 c0 ?0 j; g) H! h! N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. s' E& W. B' }4 [& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 n0 u$ O! y) i Z* ~. X x( u3、什么是天?什么是地? X; x8 b8 _2 P, z/ n7 w! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( t- D5 b( S ?, [2 A1 f
, {. n& a" K! }8 f: r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 k1 @7 G$ H; z) k t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G# j" b% T! m0 x/ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ^- d7 t9 s, u8 Z# A/ `( W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c n, b8 H6 M9 K6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! y( m: F L$ m1 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t% F, c( O" J4 b" W1 g1 G" s
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这里给出一个典型应用实例:
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: Y! e# x: x/ X: W! @7 ~& |8 r& ?2015年新加入内容:
! s# Y* L# Y' `# m# a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l! H! f+ |' B0 H L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 j' q# ^2 S r/ M0 O( }' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `( z" j+ d% t% Y$ B. V
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