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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; E" y8 ~& j( F* i! u# K* y- H
福神精华贴的通道在此!+ z4 s8 [/ H3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~ d" E3 `" e$ g3 q4 C0 `4 K
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0 @! B* V# ]- d, d: G- g/ p有三个问题值得反思:
( i; e! V( x/ Y1 u6 |6 b1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- O+ j2 s; z( a! G7 w& X0 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {- m- `$ L Y0 F" V$ j! @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T, x% ?6 ]3 X7 m- e6 s4 a
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4 [0 D, k1 Y) G Z9 r7 ~5 I# D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! A. R- l# g2 t, Z8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 _- L5 N* @! g4 G% P5 g. ?4 u
4 [2 F e/ T u8 X) i3、什么是天?什么是地?4 V0 F9 `. c) E0 z( N: R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ u [$ @/ `9 {) P# O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S! u, m: s0 p- F" |. a& \ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]$ f' v& M: n U6 X4 j( [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q: ^6 [# `5 S3 _9 ?4 g# d" f9 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% W: w( u" F" }; T; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 @+ E7 t1 w- c% n T" y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 O9 X3 n1 Y1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R4 f4 P. c2 |6 d Z+ U' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ @+ ?! M; f- f C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L; \ z8 F7 u7 Y5 N* G0 v
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