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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M u# g+ a+ e福神精华贴的通道在此!
5 }; p+ I# @& {& C( F- Q/ x* G; Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Z% {+ ^% X$ r
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0 S/ B( i& I1 _8 q; E有三个问题值得反思:4 n+ a- E1 u4 K) d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {- D- W; _7 n) c% p7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `2 s8 O* f1 R' f. y9 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: D+ r0 E% ]* I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' @! M, c; Y4 D# }& E% z' a: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 i, G1 R5 g+ z; H: ? Z) W3、什么是天?什么是地?+ U1 r5 _! }) N& X7 H6 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q/ ~" l `: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 G" [0 a! ^! B! _$ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" H) ?6 t2 P0 c
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% }! y2 ~4 c8 S; z2 Z8 d/ E1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 E- Y$ s, a7 W1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f$ d1 I6 E6 ^: B# w2 H. h7 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: Z4 L$ M3 G) H
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" _' J# R5 W! B9 r. u6 w2015年新加入内容:6 Z% }- O& x4 l" [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) n6 B# r {; p7 T9 Q0 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F3 Q0 z a7 K2 A+ P8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L$ S E! e/ v7 @, a
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