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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K) j# W) ]$ S福神精华贴的通道在此!) z7 A; S! P' h% l" N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |! d1 x9 Y/ J. e; X+ q/ W
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+ b8 Z. E$ v' i* b% h: B) {0 G/ x) _$ s有三个问题值得反思:2 B( @4 i9 ~9 e; f) k4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- W$ |/ Y/ R* w/ |: d2 M8 n" v& O i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H% t( ?( e4 w2 W: g# i8 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 {* I1 o# q0 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% A+ U; ^5 i4 T; b3、什么是天?什么是地?
" ~% Q" U9 p" ]* f8 m4 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ e6 `8 ~& l7 G2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 d& V+ G0 u, V+ ]4 q t2 i$ A ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 K* e, n% P/ M ^- X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e5 `0 H) l, E2 l6 Q& C- \) `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) e: {4 ?1 p% q9 f2 C9 |6 S3 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& H3 R+ o) ]- d3 J8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 U \1 q. h; B F+ T
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) M: ^( N2 @4 F0 K, [5 a! g2 F9 D2015年新加入内容:" k& E. b b8 r/ l7 x) n9 ~8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 S/ y. `/ e8 r8 x5 @, u0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e* b, P$ A3 T- \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 W" G, O$ G1 `& ]6 A
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