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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! b. H3 L7 v" _5 K* K( ?$ z& y4 d: o福神精华贴的通道在此!$ i) N; ]- r2 }& Y3 o. K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 W6 Q, M Z' ]0 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" L* e* ?' t. h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Q% v6 ^+ |# R# [5 L9 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. L: N9 ?; }# d* ]1 _& A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' z i8 u2 f, Y- u' S( a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o i0 T# h g1 B8 o0 X
v% U+ u) h' F5 o' f3、什么是天?什么是地?
0 K- }) P+ a! L6 C1 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A; M3 T0 l7 _; m, N; `, u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 D% K! p+ ?9 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) r3 W* P# u' m0 _. i& N, s+ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# K; K2 M! q- j o; C0 V, b3 i* q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @5 R5 l3 x9 K9 y* X) F
3 |& b( h/ A, \* q这里给出一个典型应用实例:/ L# Q) v- C& d. N# D& m3 a6 P
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. ?$ S" {! C( i- P9 h3 }& I2015年新加入内容:
( Z* w9 }+ w0 A/ k4 _: k( t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, }1 L& t: Z3 w. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! K% j. @, Z: V8 \1 F4 H; c4 E7 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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