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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T7 _; Q3 E0 R I6 N
福神精华贴的通道在此!- C/ ]2 q; ]8 R% F# @3 n8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ @: w, b4 P! j; Y2 y! ^. F' {有三个问题值得反思:
" E! q: H% b- R) w# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e) r- D$ Q6 S' e, h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y/ o2 [1 B: }5 R1 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Z/ K+ A! s+ w3 K8 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? T9 e7 A6 E# n3 G5 n$ |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* X* g7 S$ I' x$ U. i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 w I- [2 L2 l- g, i |% W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% q1 p, H% t, E2 t" c+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D' \# D* q- a" E! j$ _- T# y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d8 ~* x* K* k4 U+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h( b+ _( W& ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R& H- {& g9 D' q; h
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这里给出一个典型应用实例:
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' \! O: N4 Z% B7 k# l2015年新加入内容:
' W4 L9 T8 R% a3 ~) T' Y* E/ G3 P/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) y, h: h2 N6 I( n+ k, h: |9 h( b. G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `6 `! q0 r+ J. {2 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }0 ^$ s }. n3 @# O
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