尝试“补天地”的理论总结

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查看66974 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ g4 d3 L$ p# a# M: N福神精华贴的通道在此!
: F9 T: c* @# Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 O% H9 R3 f  S% V: L6 B) r
& {5 t: B' x  R( S
& F( w% A  M) w7 T* Y有三个问题值得反思:
. Z1 }8 g  G' \- |4 o3 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 {3 J* R* f* h: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F& ^: @: T- g; c. }: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; n  i4 l# D( h) s 补地对比.jpg
4 r# v- e6 [, X) z  I5 M1 @
' n  [0 Y5 w  G+ U8 n; W# | 补地对比2.jpg 7 K2 o, c" q/ h4 N
% U0 _1 A# @7 i' S9 v- }- t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y! q7 N* d; i0 w0 |$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ o) {5 Q) |0 P; h/ S3 \3 x1 j+ U
5 s# Q7 w. k. b. v3、什么是天?什么是地?7 u: A9 T+ g4 ^' J; p& N7 @" \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 a; c' ?: ~) B1 s! r7 k/ I. Y3 r' c; J# I# A: l) [3 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P) b6 M( n# V9 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g2 r% ?" S9 k4 {0 W6 a2 L% v% ?6 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 S8 b0 M  B; P- n

  k  E6 Z2 l* t' E gainian1.jpg - u0 {5 v9 y2 b7 j

: k6 [' J0 R9 `# L; @$ _3 | gainian2.jpg # _. u( c; J+ K5 V5 t

& M8 N: [1 d1 t; j! @$ u! K# H2 J gainian3.jpg
6 b' u% K7 N' c$ n$ G' A0 ]$ ]
; Q9 t$ X% t" X, O! F1 T) w4 w. {, H( Q' h" [( @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 p+ P" a$ x; [; \+ C& s* h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g$ t% ]; l! k+ k; t% i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A+ C# R5 _9 r# w) Z  [- ~% o

% M5 N1 z! t! G4 g8 z7 n- e这里给出一个典型应用实例:
9 z) r- ~# {& C7 C8 s) z! w9 r% e( R) a
补地1.jpg # @- k9 z7 C: t4 t, [- H. @- ]# H

, h0 U0 F" ?8 l% S3 E3 y 补地2.jpg
1 t! Q' R3 h+ V
: o7 Y) M2 R7 Q# C# y7 ?: @+ L1 T6 C9 n& T$ G6 \, v
2015年新加入内容:
$ j) F, a  {8 b; V# K5 o9 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  e- |& S" t; q% c9 V1 o& p* S4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G! x' ~& h, a+ u; p- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 n4 z! N4 B6 v3 _( \. t9 }

& f1 X" y1 Y2 e& E7 h" e) o. f  S$ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 k) s: e$ @1 D  W6 a. i+ U/ h$ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Y. x9 X  z0 X; }0 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 J7 h9 T5 |5 F/ j  k0 w& w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ V( Y) }: e0 ~- b  H3 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 X5 x* J/ F* i, ?" i
P1010052.jpg 4 ^0 h1 `: ?- ]" E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Q- V, i4 _( K1 Y5 c1 V/ K& u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. N- t+ m" L+ b% u% U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# v& q7 w! R" h; c$ R- x* c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- M8 i& X1 P% b7 k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* C/ _9 n. i5 W- _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 A0 @# y+ a8 Z# [' ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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