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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ g4 d3 L$ p# a# M: N福神精华贴的通道在此!
: F9 T: c* @# Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& F( w% A M) w7 T* Y有三个问题值得反思:
. Z1 }8 g G' \- |4 o3 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 {3 J* R* f* h: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F& ^: @: T- g; c. }: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y! q7 N* d; i0 w0 |$ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 s# Q7 w. k. b. v3、什么是天?什么是地?7 u: A9 T+ g4 ^' J; p& N7 @" \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P) b6 M( n# V9 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g2 r% ?" S9 k4 {0 W6 a2 L% v% ?6 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 S8 b0 M B; P- n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 p+ P" a$ x; [; \+ C& s* h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g$ t% ]; l! k+ k; t% i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 A+ C# R5 _9 r# w) Z [- ~% o
% M5 N1 z! t! G4 g8 z7 n- e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ j) F, a {8 b; V# K5 o9 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e- |& S" t; q% c9 V1 o& p* S4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G! x' ~& h, a+ u; p- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 n4 z! N4 B6 v3 _( \. t9 }
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