马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d) W% L/ K6 B9 L福神精华贴的通道在此!
5 R6 S( S% ]5 E6 G/ `/ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 m& c& z% o3 _( h* d0 M$ S: ^4 I1 Z; O& n
3 l. U& ~ n% X2 f3 j/ n" D有三个问题值得反思:
6 Z% R. G$ I8 N; u. W. O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' y& n( l G) t& M- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) p, J0 }2 B- T' H, \/ m3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* Y( T4 Q) C; {) h
; j2 u2 c5 }3 F1 d
! _" G2 y" a4 N* q# k/ c2 f9 u- S- V
2 N$ ]- _4 ?0 v7 w8 e3 W/ h. U- D6 ?) J( I6 D) m$ u0 {6 _. l9 _ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ q; e6 @1 A7 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O) B5 J1 @/ L, S
2 b- J) z* ~+ J. X1 X+ [3、什么是天?什么是地?
4 d9 a c: [3 |9 b# `* C5 v: D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ q: N. \! y" j4 ?7 Z @
* T, k# D$ t! E8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y8 j! F* @8 X. b8 M, y. S5 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Z; b0 w4 U5 f& ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 x% Z f9 Y+ f9 z' C5 o4 @- v* j. I$ H2 O8 s" m C, X
# f% ? h3 t) |- l- ^) B' a0 W
; F r3 \4 M l* N
8 N7 g/ ?8 k5 e1 e% e- H5 f
; \6 s6 C. D& V4 O8 H
" o9 r1 N/ d$ h9 f" U0 G% v: W$ P+ ?7 ]6 p
# ]7 S6 Y: ?' @: [% @# Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ k. J' R; m; _! B6 p' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Q) p/ d" m1 v& G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 E* j) ^# [! z4 }- ^
. `% [9 E& J2 ^- o% }, l, N" U这里给出一个典型应用实例:$ w( R5 c# h% K/ h7 u: `
5 v9 i8 y' I$ P7 m
( N; a4 j5 N7 p$ {
7 s. M( V) U, o9 c8 w+ u! Q
1 y2 f2 E1 p: k) Z$ z2 O
( ~% L5 w/ M) ]- D0 X( I+ ~6 l1 p, x7 q1 x1 _! X- ~' ?
2015年新加入内容:
. f1 ^1 G0 B' W: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Q$ g9 h2 D' G4 E$ S* @ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `& i( N* P7 X/ I: W- w; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% h- j3 W% ^ y2 E1 F9 D( {
{# E- m- z% u) A, |1 E! F
|