尝试“补天地”的理论总结

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查看67182 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e# L8 ~  r; _/ C" l6 J9 T  j3 W7 s福神精华贴的通道在此!0 g7 q2 _+ H/ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & K  ]6 O( U" ~! Q3 W2 Y5 y% t/ S
* C" ]5 E' b5 L. [; q6 ~
. e+ c3 \8 @9 @0 F
有三个问题值得反思:
) L5 b+ z, A) ^$ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E& x4 M9 l3 [' {% o" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J+ D0 s3 H/ f4 w3 t0 E' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 v# o8 H6 D& j4 L8 G 补地对比.jpg
' Z( ~# G8 O; j, G' I; i& O, G1 F7 @1 n# k/ M: d9 g* F) |0 v
补地对比2.jpg
: C' b6 M$ T, K" B3 B# c% Y- t' H/ T# K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& d( \: n6 r0 o7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; W+ k3 w, n1 r+ U  y9 w9 q; e$ P  }
# x( w/ ?" H1 v  r- k, `! a% J3、什么是天?什么是地?
: D% C. e  J) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }, f  s- k2 T( T4 N
5 R7 i: d4 n+ L; W* `4 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 I- ?* k' x8 c! k. u9 H' A! q" b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( \: ]2 ^3 k6 B: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ v% i* Z- t' m) B6 w  ]0 _; G7 W7 D0 B; f. ?0 q6 Y/ L
gainian1.jpg
% O( ^, o4 X! J2 q1 e: _7 Z6 a$ ]( C. f' H2 o" y
gainian2.jpg
3 I( ]4 P4 o$ N& N. W& I  T$ ~( ~: C# q1 H; U
gainian3.jpg
' \. F& C6 v- E2 D; O6 M# s+ U( |( R: j" i& B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V& u$ p* B' V$ j9 C' F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b  v% k( w: `+ m* |2 }# K  K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 w1 W* ]5 }, o: {4 {* K5 m; X1 U0 G8 V
这里给出一个典型应用实例:
; h# w* U& h. Q- G% ~+ D4 B2 }) l7 H- ^! ?; J
补地1.jpg 3 A4 P9 y7 P7 _

- q3 W. k/ \( C* \+ n 补地2.jpg
# j1 M! H; l8 V2 v% A
% y! C, W) t9 _" L4 |7 I2 I# V
3 J0 O) ?4 x! V4 J2015年新加入内容:! S; u- a, ]& f3 X  |6 y( u) m, I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R8 G4 I; w. |) {, n' U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U  R  A- k# k7 L" p- G7 L6 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ?5 u$ j/ A- q. S3 F; e! v6 U7 l) F4 W& W, P' ]' z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * G( Z- ^* K4 W0 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' B2 M5 D% @. H+ r, \; _6 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; b+ d! f6 P% N9 h+ d) y3 e1 c5 _2 y2 X5 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 X( ~# L) ^* v& q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. G0 T3 ]# T9 P- V& G, |- b P1010052.jpg * e' J, F  }( b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, j5 ^' @/ Q( s- c5 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ~! @- o! M& j4 S  ]; W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% P+ [4 p  Q1 a/ T' Y8 y2 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 P# Q: Z) V, ?1 x+ c, J

4 R8 l1 v  }0 y4 }) [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 K, R$ s! y4 m& D* F6 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Z; M3 }( |; s  `. a+ H" R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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