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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e# L8 ~ r; _/ C" l6 J9 T j3 W7 s福神精华贴的通道在此!0 g7 q2 _+ H/ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & K ]6 O( U" ~! Q3 W2 Y5 y% t/ S
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有三个问题值得反思:
) L5 b+ z, A) ^$ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E& x4 M9 l3 [' {% o" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J+ D0 s3 H/ f4 w3 t0 E' C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& d( \: n6 r0 o7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# x( w/ ?" H1 v r- k, `! a% J3、什么是天?什么是地?
: D% C. e J) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ }, f s- k2 T( T4 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 I- ?* k' x8 c! k. u9 H' A! q" b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( \: ]2 ^3 k6 B: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V& u$ p* B' V$ j9 C' F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 b v% k( w: `+ m* |2 }# K K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 J0 O) ?4 x! V4 J2015年新加入内容:! S; u- a, ]& f3 X |6 y( u) m, I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R8 G4 I; w. |) {, n' U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# U R A- k# k7 L" p- G7 L6 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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