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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n; P1 c/ G! Y/ U8 m$ \7 a
福神精华贴的通道在此!- m |. i; t- u2 d9 ^* I% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A1 q0 j& j! g. X; C
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有三个问题值得反思:3 W9 ^+ G' I# z# D5 W5 x4 L) t- i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b' i$ o0 X& y U' Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" t0 |) q4 R3 j+ B- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n3 Q) a4 o5 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d; q; {. A- X1 B: N* f5 U7 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( {! f, p7 v& [3、什么是天?什么是地?+ P0 h2 W$ a$ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! r4 o* V6 `9 q8 E+ F- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ d- B3 q; t/ v( v5 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y3 B# R' n7 u% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ^' E/ g6 |+ m: |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 I4 g* k' l1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s: Y" r2 l) Q$ O9 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' L, W* P e( y, @$ \
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这里给出一个典型应用实例:0 ~; g6 M- c: I
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2015年新加入内容:9 c1 O6 E+ b) |' P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* K8 q3 }) j) E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( w% {$ A& @" R5 r6 `+ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" s$ w C, a& A, w/ X$ T
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