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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& q1 a2 c' ]. p7 J8 _: x9 O福神精华贴的通道在此!* S Y9 |* L2 t+ J, t+ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 b+ }3 F2 M3 a) K" K
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( K G+ i( A4 C2 b- D" Y5 ^. A8 X有三个问题值得反思:
! R$ f3 H* Z! g: L1 s4 f- c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% I$ p4 p; o& l3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D8 h: \/ {# u- N. M" Y* O, p4 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S) d3 F+ }& i& H, h; l6 O' b& S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p9 m: K1 h5 d& `
; ~' {4 s' ^* F6 H$ K- T8 _3、什么是天?什么是地?
- e: d0 m; |8 G) y; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 \- O) M" l0 n" _4 P F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \8 M; i2 f0 L0 ]9 y; {/ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ^5 A4 C: `2 L4 e, Y; |# `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K1 C: S! x0 ^! x. k& f9 k. @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 T5 q4 M9 J' s6 d) K2 b& B5 K3 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B) B- H2 }) y' k y. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 a+ z3 f; T% G
, E: p# X A) b) c& r8 i* a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% A7 q+ m) I% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |' n! s% c2 L# o/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z3 m# ]$ ?8 X" `. i, ?9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ e2 x/ {3 I& `: g
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