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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I4 Q5 d, N; m W# Y
福神精华贴的通道在此!6 b9 u: s/ X5 J! z( ]) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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e0 K3 u0 l. o有三个问题值得反思:
( L' C7 I4 o( { |& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 \9 o" Y8 k, p/ X2 d8 l+ G2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }) t( J, q% r& C* \! R( e& C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 F7 N- {/ W {+ P/ F% A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# R6 b/ S: E* {: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 F9 v5 X! L1 M5 ], A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _ j& Z) \% f8 @3 O5 ^8 n8 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ^# a9 H( V2 Q' B- d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) l: v J. C1 m+ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c) Y: j3 B6 a" I: |9 ]7 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 r0 Y8 N& W3 |4 g: `
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这里给出一个典型应用实例:
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4 Q |: o/ B# W# L0 N1 x' \9 Q0 G2015年新加入内容:
( H6 b4 X- u* F- \" c6 s4 Q. ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 c! A8 C) k. M C4 S, t* X5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 O! l* d9 x, }! S$ g w. {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 p4 b7 @, s' H
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