尝试“补天地”的理论总结

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查看66734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g, F9 B! M. q% W; \3 `) W# p
福神精华贴的通道在此!
% @9 o4 e( w: Q. f. |% y$ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & A2 b8 p1 h4 D: L
4 V# P. G) e4 c$ @" ]9 K- V" f

$ z  O2 `3 g- f有三个问题值得反思:' A( j0 Z! w) P2 b$ k' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 a; Q) e$ c5 ~9 u" a* x$ \+ C& U% N3 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s2 r7 ^' O2 w* W  `4 P' k+ \+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' O3 s) K9 z# h1 ~9 u  a- S 补地对比.jpg
% x1 @$ p6 S3 O+ x/ ?; J' [; P, @8 u5 e8 h
补地对比2.jpg # m' H* [  F( Q/ F
4 ]$ U8 Y# l4 u3 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u% s, U) {7 y6 b. O! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ q/ c  E" H6 A7 e# R( J# c' U9 F7 z9 O* |( {+ Y4 E8 o
3、什么是天?什么是地?8 B  o( ]% a: C1 }+ |4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' s% i& |" t3 x2 u/ u3 j6 J/ M+ D, l' m* D3 _0 T5 b( T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d. V; c  J% R2 L  d% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M# _2 u8 C% w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) g4 Z3 Z' V. a! J' o9 C1 _ gainian1.jpg
( N0 x7 B5 w/ v/ |1 A* K6 w: i2 y% R3 `3 P+ }( P1 ?1 n2 x  `2 W$ s
gainian2.jpg $ h  `# L9 Z' M+ Y/ m

' ]6 s/ U& ]* I! X+ c3 L$ P gainian3.jpg
8 ^: j0 u' N3 A. F! I2 w7 z# ~0 d! ?) z4 I; j0 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' s0 W3 E/ o% O6 S: E; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z& C0 [+ X% F% j( [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 s. Y: a) @! Y8 J
; w+ C7 k# |- Z% _" b- e这里给出一个典型应用实例:
/ I5 \+ z, u5 A& m7 V2 `/ u: |8 V' J  [+ {  u
补地1.jpg + m; g* B, i1 [' U* _  M% o$ f

/ d7 }! o/ M& D' [1 A' [* u 补地2.jpg ) R) S* M% U5 g$ e& o8 b

& a$ d" i# [* V' c. l5 p# l! Q
! F' n, Z4 @  R% d5 V4 E2015年新加入内容:
# M* Z( _7 m0 E" J4 c' B" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 q3 Q% `" x3 y7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \7 B; c: h( u; A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Q, w( p2 d  p* i. g( ~

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' S' T, U. y4 P/ L: Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 c8 F% [& ]0 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Z; j: f+ {! c5 I( B) Q" g: d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ ]/ t- o" y( z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 W- `( j1 K- v& X+ n* d. R8 w! w2 U P1010052.jpg
; J/ B7 t& O( f& R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& z. e( |0 Y4 x/ M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 d+ B( k; B2 ^3 }8 W: C% _  J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* [5 a4 W, D% H6 P; a2 Y9 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 p( U) U. t0 _5 x/ n
, P3 b. }% S! e9 r- r0 }) G; F3 S, C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 d9 I" J) W' L0 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! p# F$ C9 a9 p' v+ C0 k" A4 \/ f1 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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