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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g, F9 B! M. q% W; \3 `) W# p
福神精华贴的通道在此!
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$ z O2 `3 g- f有三个问题值得反思:' A( j0 Z! w) P2 b$ k' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 a; Q) e$ c5 ~9 u" a* x$ \+ C& U% N3 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s2 r7 ^' O2 w* W `4 P' k+ \+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u% s, U) {7 y6 b. O! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 B o( ]% a: C1 }+ |4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d. V; c J% R2 L d% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M# _2 u8 C% w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' s0 W3 E/ o% O6 S: E; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z& C0 [+ X% F% j( [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; w+ C7 k# |- Z% _" b- e这里给出一个典型应用实例:
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! F' n, Z4 @ R% d5 V4 E2015年新加入内容:
# M* Z( _7 m0 E" J4 c' B" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 q3 Q% `" x3 y7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \7 B; c: h( u; A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Q, w( p2 d p* i. g( ~
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