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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ~( l5 p! w& t. g* V
福神精华贴的通道在此!
- l' K/ A2 Q' h( p% ]0 m% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* J6 q" R) E3 T* P6 m+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e. b. E4 _) s5 q& m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* f8 |3 w2 k+ E7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ i) r% Q" J6 N2 N" `* S. Z
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+ B: D# g8 q5 Q: J& ?' I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o5 ]; G( p6 V' ^* W9 m) k: L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* s) J3 ^; d5 g8 e6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 x `. X4 R: [0 V# _, [
. B5 d1 w2 _3 n% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |4 U0 Z. k: V" A0 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^, R2 ^- i$ D) P8 y9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 h7 k% j/ q7 j$ G8 Q0 N
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8 _3 W; `4 v$ ^0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 j& R- E0 {5 N/ G4 L$ _. [1 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 t. G+ B( k; I8 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% `: [" }, @. |+ a s4 k. A这里给出一个典型应用实例:! e/ G+ \2 h4 J) F( v; d
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2015年新加入内容:
' S/ [4 K) O1 e7 J' S: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# `+ v! P' B8 I$ P/ n' N+ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 w/ c" x* h9 p7 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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